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这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。

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巅峰神作在哪里不评论,对我来说有一点明显的好处

基本三分之二之上的场景有明显的关卡设计感,尽力营造出每场都不一样感觉的战斗,而不像大部分类似游戏一样只是反复重复同一种战斗体验,不过单纯的shoot and run要素还是比较单一,我基本一共玩过3.4遍吧,不想有些铁粉说能反复玩几十次


本帖最近评分记录
  • 残部 激骚 +1 原创内容 2019-5-27 08:34

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-27 00:44 发表
互动电影暂且不论,佣兵模式完全可以独立出一个类战争机器的持久战倒是真的,反正大作基本都有这个模式了
他又看不起战争机器,在他标准里也是互动电影



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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-27 00:51 发表
还没睡,谢邀。
以下正题。

不会啊。
战争机器,很纯粹的打枪。
跟《征服》差不多。
哪里互动电影了?
(虽然我只玩过1代)

美末的屋子里走来走去,
到达一个地方,过场按不掉,
必须慢走,必须把对话聊完,
流程中各种所谓的『感人小细节』,
按三角来一段对话和互动,
那才是互动电影。
战争机器怎么会没有类似桥段,慢走,听耳机,一个不缺,还按不掉


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-27 00:53 发表
以前问过,他表示纯突突突,比互动电影更没有讨论价值 (没办法,这里完全不讨论多人模式)
这标准就很奇怪了,生化四不也是纯突突突

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-27 01:07 发表
根本没法比,比单机的话任何打枪游戏都没法跟生化4相提并论。

光是敌人种类就足以秒杀战争机器十个来回了。
所以纯突突突也好,互动电影也好,到底是案什么标准划分

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-27 01:07 发表
你打生4,不动脑子,
突突突试试,
子弹直接打身子,
也不算数量,
村庄电锯肯定过不去。
所以纯突突突也好,互动电影也好,到底是案什么标准划分,我不太搞得懂你的标准,最好说明一下

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原帖由 @yuong32  于 2019-5-29 19:14 发表
美末我是视频通关的,从游戏互动来说,如果把生化4作为参照物,生化4是10分的话美末也有8分了,而且美末这个题材也只能走这种真实路线的互动设计,游戏性很多时候是和真实性成反比的,所以题材越接近现实的游戏必定在游戏性的发挥空间上受到限制,美末已经算处理的不错了。
恶灵1就有13分了,美末和生4比根本就不对位,和恶灵比正合适,低配版恶灵

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引用:
原帖由 @nilren  于 2019-5-29 16:44 发表
媒体?媒体算老几?我不掏钱买他们杂志他们都得饿死好么。有点自信好么。
生化危机4本来就是世界第一,影响力开创性仅次于FC马里奥兄弟。谁赞成?谁反对?
连着让我玩了四五十周目的游戏这辈子也不会有了。虽然现在听见BGM就想吐。。。
我反对

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