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之前说古墓崛起不行还不信邪,现在知道了

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这节奏太古怪了,老老实实照上作做不好吗,还好是西瓜皮10块白嫖的


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感觉是为了节约成本少做内容才搞成现在这样



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三要素,战斗,捡垃圾,解密

现在玩到被抓,目前感觉捡垃圾6成,解密2成,战斗2成


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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-4-29 11:22 发表
古墓制作组有一个很大的问题,
他们不清楚,自己要做的是一个 古墓解密游戏,还是一本道动作射击,还是开放世界RPG。
混乱得一塌糊涂。

而从他们的图像质量、谜题设计上看,
团队的人员水平很好,做事也很认真用心。
可惜,捏合整体的制作人,太烂了。

换成三上真司来框架性地调教一下,就好了,哈哈。
没有那么复杂,照上一作做不是很好吗

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打完了,绝大部分隐藏品都拿了,古墓也全逛了

问题在于捡垃圾,捡垃圾少掉一半,再加重下前期的战斗,节奏就对路了,不过感觉捡垃圾是为了拖时间,如果没有捡垃圾可能会显得短

打枪手感和9好像不一样,比较别扭,灵敏度调低,好不少

反正一本道的表演加枪战还是9的味道,不过有些桥段安排的和9真是一毛一样,比如不死军团和9里日本武士的处理方式

总得来说感谢西瓜皮,这游戏让我买我不太愿意买,但是值得一试

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引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-5-9 21:47 发表
就是制作组飘了
人心不足蛇吞象
我倒觉得更像是资金不够捡垃圾凑,没钱做更多场景和演出才玩这一出螺丝壳里做道场的样子,弄很多捡垃圾来拖时间

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2019-4-28 13:14 发表
一个是战斗太少
一个是剧情虎头蛇尾,以至于我连结局是啥都忘了
结局把灵魂石一扔,不死人全部嗝屁

和我想的完全不一样啊,如果改成用灵魂石救约拿,或者先知以命换命,不是好很多吗

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而且现在约拿这样的戏份算什么意思,连工具人都算不上,强行出场一下,有没有这人有啥区别

欧我越讲越觉得约拿可怜,跋山涉水陪女神来到西伯利亚,5分钟后被女神借故甩开,强行追上5分钟后受伤躺了,总结一句,我心待明月,明月不爱我

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引用:
原帖由 @bsgb666  于 2019-5-10 10:06 发表
你玩过暗影了吗?
没,我觉得有点腻了,起码段时间再玩

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-10 13:59 发表
我说的开发费低,是指——
同样一个解密的迷宫

塞尔达用简单的建模+规则,就做出来了
而且一部作品给了玩家120+的迷宫,
玩到你尽兴为止

而古墓,号称是迷宫解密为卖点
但每个迷宫耗费的金钱资源,实在太多,
而解开迷宫的过程,其实也就是关键几步,
所以,很贵,很浪费

单个迷宫的设计成本而言
塞尔达的神庙成本简直太便宜了。
(甚至有点玩家可以自己制造关卡的感觉)
荒野之息的迷宫设计简单归简单,可是破起来又有多大意思,找到迷宫反而更有意思,所以他设计了120个迷宫去让你找

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引用:
原帖由 @adm_zhan  于 2019-5-10 16:32 发表
对,离人家住的地方那么近还等你劳拉来挖古墓?
游戏里的人说了,不是不知道有古墓,是因为他们不是战神老拉,不敢进

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-10 17:16 通过手机版编辑

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