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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 12:21 发表 实体版跟英国的新鬼泣持平,算上数字版会略高一些,整体不如鬼泣4 但是现在大环境就这样,只是不要以为新鬼泣就卖的很差,那已经是全系列仅次于鬼泣4的第二销量了 像索尼的人去年也说过战神4变成ARPG的一个原因是,原来的类型在今天卖不动了 鬼泣5的导演认为战神4那个路线很好,但那不是CAPCOM所擅长的,所以他们宁可瞄准一个更小的市场
原帖由 @superpip33 于 2019-3-17 12:20 发表 现在销量如何?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 12:51 发表 350万是原版300万+特别版50万? 那新鬼泣特别版卖了多少?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 12:58 发表 官网IR DATA我当然看过,问题在于两点 一是某个版本没过100万他是不会写的,比如鬼泣3的原版和特别版是分开的 但另一方面,我也确实记得2015年之前鬼泣4只有240万,这几年突然变成了300万,新鬼泣也存在类似的波动 所以鬼泣4现在写着的就是300万,就算这个不包括特别版,这里也没写特别版有50万,因为单独计算没过100万就不写 也许2015年的某次财报提到了特别版50万,但是官网这个IR DATA是不会有的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 13:02 发表 我认为新鬼泣和鬼泣4都是算上特别版的销量 因为2014年和2015年之后这俩游戏销量又有剧烈波动,我只能理解成特别版的贡献 era那边也有人说鬼泣4双版本350万,但是下面的人要他给出处的时候,也拿不出来