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[新闻] 以说明书展示忍者理论《鬼泣DmC》操作的优劣,以及《鬼泣5》没有沿用的原因

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新dmc的操作键位才是系列的出路


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-14 12:54 发表
改键位
但是很多机械手是蓄完了以后就要消失了,所以也不是说必须一直蓄着
如果非要按住一个的话,蓄左轮的收益更大
至于二周目那个目押鬼手,我试了,伤害其实很低,不是追求极限输出的话就当不存在好了

卡视角那个良性bug是3代开始的,引擎问题,卡婊一堆游戏都有
DmC是故意加进去的,5代好像没这个bug了

不存在自我否定和向英国人认输这件事
卡婊那边派了个10人的观察团去英国督查,没有这10人,游戏最后换不来85分的高评价
卡婊对英国人的印象是,他们的美术水平很强,甚至分镜图都能当设定集卖钱了,随手一画就是一张精美的图
但是,他们基本上都是从视觉方面去考虑的,对于如何把视觉设计和gameplay结合起来,缺乏经验,这个就是卡婊教会他们的内容

卡婊自己也从来没有把DmC当成黑历史的意思,剧情外传归外传,系统上是有传承的
另外DmC的人设从初公布到发售之间改了好几次,一开始那个但丁要是不改,游戏会真的暴死
卡视角不是bug,故意的,不然画面外来个突进根本不合理



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