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新玩家对ACT的要求过于苛刻

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老动作游戏的问题根本不在这里


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原帖由 @caiyifeng  于 2019-3-12 09:40 发表
不过我觉得这次鬼泣5真是自己把自己给带沟里了,剧情和演出效果这两个最容易讨巧,完全可以做到水准以上的部分居然完成质量低于系列及格线,我真是始料未及。
动作系统部分,以及新引擎在物理和画面质量上的努力都被连带的坑了,这次鬼泣5在某些论坛的风评,完全可以用一个词来形容,就是“被迁怒”,一个问题波及整个游戏的风评。
剧情没啥问题,系列一直是这种家长里短的调调,有些人期望太高了



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原帖由 @caiyifeng  于 2019-3-12 10:01 发表
家长里短不是问题,问题在解决家庭纠纷的过程。你信不信?要是这次老v是带着所谓4妖帝,魔7连星,12鬼人众出场,众星捧月排场搞的极大。打手类型涵盖壮汉,精神病,老妇,妖女,萝莉怪,斯文败类这些日式动画的经典类型反派,一通乱打+几段变身+满满的动作过场。那些现在揪着内涵论的所谓“老玩家”立马跪舔,那帮子人哪里懂得什么剧情行不行?其实就是场面搞小了。
这次圆了很多很厨的设定和梗,新人是不会明白的


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原帖由 @norainu  于 2019-3-12 10:39 发表
有没有和我一样厌倦了鬼泣这种打死一个敌人要耍一堆连招的。。。。。
个人觉得新战神更合口味。。。拳拳斧斧到肉打击感实在,而且敌人的攻击欲望也挺强,不像鬼泣那样站尸。。。。
新战神也是连招的

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