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原帖由 @geekless 于 2019-3-10 00:18 发表 打三头太那段真是笑了,台词都一样,一下子闪回到05年的感觉
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 02:19 发表 3做过场动画的时候有一点我很欣赏 他们说过动画里有的动作,就应该尽量让玩家实际操作里也有,不要造成二者的脱节 比如开场但丁骑在敌人身上当滑板,手枪乱射,这个动作在游戏里中也是有的 当然也有几个动作当时没做出来,比如拿摩托车作为武器砍人,或者骑在火箭上飞行 现在这些动作5代都做出来了 至于5的音乐本身除了尼禄那首战斗BGM和结尾曲之外,我是完全没有印象的 非战斗音乐也并没有像1和3那样起到烘托场景气氛的作用 不过这些无关痛痒,因为5代的氛围已经和恐怖游戏完全不沾边了,打的爽就行 敌人攻击欲望这件事我现在已经不太在乎了 主要原因就是我之前说过的,对于现在的我来说,1代DMD的杂兵战我都兴奋不起来了,打的太熟悉麻木了 跟忍龙比,任何一作鬼泣杂兵战的强度都不够 狗其实有骗子瞬移想要近身不难,关键在于这货我根本找不到放心输出的安全区,只能靠基本功不断躲避给他磨死 即使用瞬移贴身了也得时刻防备他扭头反咬我 另外这代的锁定设置还有个小小的改变 在BOSS战中,如果你用手枪锁定攻击BOSS,而BOSS发射了一些飞行道具对付你 比如狗的雷电球,维吉尔的单发幻影剑 那么在这些飞行道具击中你之前,你的手枪会自动切换目标把它们打掉 伊津野是有开放世界游戏经验的,也就是龙之信条,他下一个作品极大概率就是龙之信条2 但他没有拿鬼泣5去做开放世界 我觉得卡婊还是希望把鬼泣5做成那种传统的一本道体验,至少在这一作还不想冒太多实验风险 其实我也不认为脱裤魔这十年在吃干饭,毕竟他们还掏出了仁王 光是这一点,其进步就比白金要强,毕竟白金现在还没跳出魔女1的框架,尼尔的RPG元素全是拖后腿的,靠传统动作和剧情人设才扳回评价 问题在于脱裤魔不是很清楚自己要做什么,造成自相矛盾,这一点是很可怕的 比如仁王作为一个没有PVP的游戏还不断在更新中砍bulid,让玩家戏称最好的体验是初版,越更新越烦心 就像我以前对鬼泣1的评价是“作者是暂时的,作品是永恒的”(源自福楼拜) 如果一个作者不懂自己的作品,那么作品就具备了独立于作者自身人格化的资格 神谷其实就不是真的懂鬼泣1,这个游戏很大程度上是他的即兴发挥,所以到了魔女1时代他反而推崇战神1+2,加入大量QTE 在鬼泣玩家眼里这是不可理喻的,这时候如果谁跳出来说自己比神谷更懂鬼泣,我真的不会笑话他 毕竟神谷自己都承认他打不穿DMD,而且那些垃圾水下FPS部分也是神谷坚持要保留的 我的观点就是,保守也好,激进 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 03:12 发表 V的关卡要全S难度真的不高,要好看的难度比较高 我确实承认鬼泣5是一个比较保守,甚至可以说是“迂腐”(尤其是流程设计)的游戏 但我不知道你想说什么动作游戏不需要一定操作量和门槛才能体验 战神4么?那其实是个去掉恶意部分的黑魂,没有故意恶心你的东西,但门槛也不算很低 魂系列跟鬼泣的销量半斤八两,虽然操作门槛不高,但受苦的设计(跟鬼泣的受苦还不是一回事,正面难度低,但玩家被阴死的频率更高)限制了其进一步扩张 至于只狼,我承认我对整个游戏的发售前期待比鬼泣5更高,目前放出的消息也完全对得起我的期待 但这游戏真的不是黑魂,而且对操作要求真的高,门槛甚至能秒了鬼泣5 你别看他主武器就一把打刀,对格挡和招架的要求比鬼泣5高多了,战斗节奏一点都不慢 鬼泣的节奏其实是典型的卡婊式“狂喜乱舞”游戏,几乎每个卡婊热门续作系列都会发展成这样,哪怕一开始不是个疯狂连招游戏,最后也会变成疯狂连招游戏 从街机的龙与地下城,到高达VS,无不如此 这种节奏快,其实是“天下武功唯快不破”,允许你不断连招把敌人屈死,这样难度反而是降低了,就算你做不到,敌人对你的反应要求也不是很高(指PVE,高达的真人对战另一说) 鬼泣5的导演对于这一点看的是很清楚的:男人直死都是少年,而卡婊要做的就是给老顽童不断提供新的玩具,让他们的脸上像但丁一样露出坏笑 所以鬼泣系列的玩家要求也非常简单,你让我爽到,我就给你掏钱
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-10 09:42 发表 V这个人物你们真觉得好?我觉得操作太不顺了,鹰基本没法自己操作只能shadow的攻击间隙调剂一下,shadow如果距离稍微远一点就看不清战场,只能一顿三角乱按,我觉得就是瞎打,尤其boss战,基本没可能按自己的思路来,这一点在第二个骑马boss里表现很明显
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-10 10:10 发表 高手也不可能控制两个召唤兽还能按想法出招的,操做其中之一的时候另一个就停了,所以90%的时间我都在控制shadow因为输出高,老鹰就让它自己打
原帖由 @segasin 于 2019-3-10 10:47 发表 这么说比起魔女系列,鬼泣5是不是有提高了一步?
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-10 10:59 发表 真人过场真的非常好笑了,道具极其简陋,尤其V的大哥身穿带纹身效果的棉毛衫充满喜感 但人物身上都没有动作捕捉装备,谁来说说这是什么技术?怎么映射到游戏人物身上?这次的脸部表情也更自然,竟然不是面部捕捉?
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-10 12:51 发表 对抗门槛和操作门槛还是不同的,我前面就说了鬼泣5的操作门槛让很一些人压根没接触到游戏的核心乐趣,魂你打不过你知道自己咋死的,鬼泣你通关了看高手视频觉得自己游戏白打了。。。 其实无论从你们推荐的改按键还是复杂量大的输入指令都可以证明鬼泣这方面确实需要改,v的影豹三种节奏按三角/y,最后的招式有三种变化,mdzz。。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 13:48 发表 我说句可能会被打脸的话 “白金怎么样看下一个新作” 这种话都已经重复无数遍了 甚至他们出一堆垃圾奶粉的时候还有人洗地,这只是给龙鳞化身攒钱 然后龙鳞就取消了233 除了魔女3我不觉得哪个新作能承担这个重任 尼尔2也许算个好游戏,但好在包出去的剧情和人设,而不是RPG或者ACT相关系统 也就是说,从探索系统的角度来看,白金这一作是彻底失败 神谷当年做魔女1的时期我就觉得不对劲了,他居然说市面上的ACT他都瞧不起,但他唯独瞧得起战神 然后玩到了魔女1,也证明这句话确实是真心话,否则他干嘛加一堆QTE
原帖由 @CHIZURU 于 2019-3-10 14:12 发表 魔女1boss战是一般,不如之后的神奇101boss战有趣(当然也很公式化)。但关卡设计还是有些有趣的地方,没记错有一关捏他了马里奥银河1里的一关,还有好多世嘉的捏他很多玩家应该都知道了。
原帖由 @蓝天 于 2019-3-10 21:29 发表 还有我想知道,鬼泣1作为黑骑士被但丁打败,到鬼泣5的这段时间 维吉尔身上到底发生了什么事
原帖由 @蓝天 于 2019-3-10 22:44 发表 问题是那时候维吉尔只是个碎片而已,肉体发生了什么根本没交代 怎么夺回肉体的也没说清楚
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-3-11 23:28 发表 v这个角色强的一塌糊涂……我几乎每一场战斗都是sss,喷了。 真正意义的做到了新手和达人都能装B
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 15:47 发表 话说这代剧情和鬼泣2毫无联系,制作人发售前放的烟雾弹是什么意思 希望玩家把轮椅魔王的身份往鬼泣2那几个BOSS上面去想么