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原帖由 @cgyldn 于 2019-3-6 14:13 发表 日版还有GEO独家铁盒也搞一个吧
原帖由 @fyyx 于 2019-3-6 16:44 发表 数字豪华版里的东西是不是实体版里没有? 实体版的特典只有几套衣服是吗?
原帖由 @yuong32 于 2019-3-6 20:16 发表 楼主真爱啊,佩服
原帖由 @yuong32 于 2019-3-7 00:12 发表 这到真不一定,一个人默默捐一万和捐100但花更多时间宣传比,应该还是后者能起到更好的推广效果,当然如果能多买几张的同时多嚷嚷几声就更好了。
原帖由 @yuong32 于 2019-3-7 00:34 发表 其实更妙的做法是你买了4份,但你先发帖说我只买了一份,然后写一篇用心的玩后感赞送一下游戏品质(普通人会认为买4份人写的的安利文水分比买一份的更大,不客观的几率相对更大),然后等游戏评分出来了首发的也玩上了之后,再说游戏太棒了我又忍不住下单了三份,同时晒一晒自己与这个游戏的往日记忆为青春和这次出色的游戏买单,这样能起到的安利效果估计就更好了。贱鸭打滚~
原帖由 @アクセル-アルマ 于 2019-3-7 00:38 发表 正版这家发货慢 包邮还行
原帖由 @AikenShaw 于 2019-3-7 10:25 发表 又有钱又有爱,真好
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-9 01:07 发表 DH初见难度跟4代差不多 不过我感觉这一作很多设计都源自英国那边忍者理论的DmC,当然制作组对此也没有掖着藏着,发售前他们就承认了,只不过没承认具体在哪 尼禄那个绳索更像是DmC的但丁锁链,而不是鬼泣4的鬼手,这个谁都能发现 另外就是华丽度越高音乐越有激情,打败一波敌人后给个景深特写 但我觉得最重要的是,这一代跳跃被大幅强化,侧滚的意义被削弱了 不但跳的比4代更高更远,无敌帧时间也明显更长,以前只有起跳那10帧,现在几乎覆盖了整个上升段 也就是说只要你没直接正面跳到敌人的刀口上,你基本就不会被打中 众所周知,鬼泣1确立的那套锁定+方向的系统源自时之笛 但从3代引入骗子的回避之后,就在弱化侧滚这个新手很讨厌的系统 DmC彻底把侧滚取消了,换成了无需锁定的方向式回避 鬼泣5虽然没彻底取消,而且还保留了职业技能(比如枪神LV4是霰弹枪突击糊脸后往三个不同方向侧滚),但侧滚的意义被大幅削弱了 我作为一个老玩家,在5代居然一次侧滚都没用过,连我自己都感到不可思议 甚至大部分BOSS战都是鼓励你通过跳跃躲避攻击,而不是像1代和3代那样反复在地上滚 升级了二段跳和尼禄的绳索距离,BOSS战难度就大幅下降 个人的观点,尼禄继承的是DmC,而但丁基本还是鬼泣4那一套 V是设计最好的,最有创新,也最能被接受的,新手可以靠龟轻松过关,大触可以秀出花来 技能之间有很深入的连协,形成了一个自洽的体系 我甚至觉得,如果神谷光头几年前能拿出这种设计,龙鳞化身大概也不会被取消 当然导演自己表示V这个召唤兽系统的源头是龙之信条的从者系统而已 手柄的问题我是看角色的 尼禄我用Xbox手柄一直都是一种痛苦,倒是但丁,用Xbox手柄也无所谓