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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-2-23 23:31 发表 1代关卡重复度极高,但是好的部分是真的好,比如安静制图机 2代的系统更完善了,重复度也降低了,但是拿不出那个级别的好关卡了
原帖由 @yuong32 于 2019-2-23 23:41 发表 一代我觉得优点就是部分关卡有一定的探索感,这个在当时很超前,但论战役综合高度我还是推荐3代,双圣甲虫关至今无可超越。
原帖由 @伪装同学丶 于 2019-2-24 00:08 发表 1代虫族之前都很好 3代双甲虫已经忘了,虫族关有个存档点位置不对出生就死 致远星综合最佳没什么问题 4有几段过场不错,战斗没什么意思
原帖由 @BeastMa 于 2019-2-24 03:29 发表 halo系列,综合来说确实是reach最好。 好到什么程度呢?这么说吧,FPS界的bio4吧。
原帖由 @正义的化身 于 2019-2-24 07:58 发表 一代做出了星际战争的感觉,哪怕是台版配音~~
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-2-24 08:17 发表 喷了 不看看01年其他FPS都是些什么层次
原帖由 @yuong32 于 2019-2-24 09:10 发表 好像是识别后会下载一个新版本
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-24 08:36 发表 01年前我fps玩的不多,给我印象最深的是荣誉勋章联合行动
原帖由 @八宝斋 于 2019-2-24 13:42 发表 感觉4最好,1的好我只玩普通难度的感觉不出来,图书馆这关简直恶心。
原帖由 @samusialan 于 2019-2-24 15:55 发表 评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了 比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。这种看点表皮就评价的情况真的很多时候都懒得参与讨论了 我认为halo1强就强在那完美的敌人配置,尤其是配合传奇难度更能体验到多一分少一分都不完美的精妙,如果说halo1和生化4类似大概也就这点吧,和现在新的doom需要机动性地形以及终结技打出动作游戏味不同,halo1是唯一靠射击要素就能打出动作游戏味的fps,如果只看场景重复就差评那所有随机地图或类似的游戏都完了,包括暗黑系列、放浪冒险谭啊这些 那段时期fps还是有不少有力竞争者的,halo1肯定是1线,但是不是第1还得看个人口味,我更喜欢重返德军总部,要说像生化4也是这个更像(其实应该说生化4像它们),甚至还有恐怖元素,那个像山魈的boss和最终boss放怨灵这个能力是我玩游戏碰到过的2次直接精神打击之一(另1次是ddo在下水道狗头人放黑暗术),除这个以外还有英雄萨姆也是个人比较喜欢的,无人永生好像也是大概那段时期吧,荣誉勋章其实也是那段时期
原帖由 @hfatty2003 于 2019-2-25 00:03 发表 lz攻略的是什么难度,难度低了halo的关卡设计是体会不出来的。 halo高就高在,当你每一波遭遇敌人都是险象环生,偏偏在一个很长的关卡中你要遭遇无数波,甚至其中夹杂了几波看似不可能逾越的障碍,这一切需要你熟知敌人反应,如何运用各种武器特点,了解各种资源分布后再加上点技巧反应,最后才能逃出生天,这时候你就像憋了一口很长的气,好不容易最后呼了出来。你的所有注意力早就不在雷同的场景了,你的情绪一直是被吊着的,反过来正是这雷同的场景才能把这些经典段落憋成长长的一口气,欲呼不得。这是只有在有高难度辅衬下才有的精妙! 这一切可见敌人配置及资源分布,ai反馈设计的高明! 另外一点在于,在难度辅衬下,每一个遭遇都像一个难题,而halo厉害的在于提供了很多解决方案,在你用不同解决方案解决各种不尽相同的问题的时候,你就能得到最大的乐趣,这时候场景……只不过是毫不重要的贴图而已了。