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[其他] 为什么总觉得大表哥2是一款实验性质的作品?

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你说道交互

还是ai的问题,现在的ai非黑既白,复杂性不够

你开枪了,目击者自我判断你的行为究竟是对还是错,然后自我判断应该怎么反应,这就能把体验上升一大截,而不是像别人说的踢个狗都通缉


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现在碰到的问题其实是这样的,你越拟真,越让玩的人注意到不真的地方,越觉得某些行为和要素不和谐,你让别人觉得这就是游戏,那也不会注意到那么多屁事了,就算不真,你也会选择原谅它



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引用:
原帖由 @农农  于 2018-11-20 08:36 发表
拟真 叉
给玩家找不痛快 勾

谁玩游戏见过做增强子弹要一个个做的?
wow都能选批量,时间长点而已
这玩意做个子弹要点几次,还要按着不动不停抖
这设计有任何乐趣可言吗?
和赛尔达的做饭异曲同工


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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2018-11-20 08:51 发表
实验个鸡毛 你没玩过一代吧
游戏里确实没见过一个个作子弹的 不过现实的想一想 肯定只能一个个做
你可以做成先批量选择数量,在动画播一个个做也好啊

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