小黑屋
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原帖由 @salsa5 于 2018-9-19 10:54 发表 这游戏是不是线上很吊啊,线上就玩了一会儿,通了单机,我觉得一泡污啊,开车打枪不伦不类的,风景也不怎么好看
原帖由 @夏青 于 2018-9-19 11:35 发表 每到这种打脸时刻,泥潭黑子又该说,这都是幻觉,吓不倒我的 只有我们黑子是全世界最客观的233
原帖由 @夏青 于 2018-9-19 11:41 发表 显然不是 这66家媒体就是为了恶心gta黑子故意打这么高分的 特别默契,不约而同
原帖由 @夏青 于 2018-9-19 11:46 发表 荒野之息泥潭都有人觉得不好玩 所以什么人都有这也不奇怪 但是装客观就算了 好玩不好玩虽然主观,但是衡量作品品味还是有客观标准的,不是troll一张嘴
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:00 发表 就像给小孩子适合读西游记,大人爱看教父
原帖由 @以父之名 于 2018-9-19 12:03 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 就说一句:失去了血猩杀戮,还有玩点没?游戏史上只有任天堂的游戏能做到不杀戮不血腥还好玩!其他说白了都是感官刺激,还代表发展方向?你给小孩子玩这类游戏吗?
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:08 发表 也不要把游戏性理解为跑跳砍杀,GTA online的高度机动性,对载具和枪械性能的理解要求和操作设计,对地形的运用等等估计这帖子里没几个人真正体会过
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:14 发表 喷了,gta至少没用yahaha来强迫玩家跑图——都是好游戏,但要论自信,我觉得荒吹这点上才叫露怯
原帖由 @夏青 于 2018-9-19 12:23 发表 那教父和西游记比明显是抬举游戏了
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:27 发表 GTA要的是游戏部分和演出部分的无缝结合,运镜决定了撞击商店的角度,也没有在地上画线让你在过程里不能越雷池半步,需要过度引申么
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:30 发表 过程完全自由,只在最后一步做了要求就成牵线木偶了? 玩个游戏心没必要这么大吧