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原帖由 @伪装同学丶 于 2018-6-7 13:26 发表 视角的不便在高难度会放大,这代的试炼太简单,想挑战只能打战神难度。 卢恩符文太多,很多都没用过。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 13:29 发表 并不认为这一代战神在系统上有太多研究价值。 boss也没有几个,后期全靠机能和装备扛。
原帖由 @jpyou 于 2018-6-7 13:32 发表 战斗交互真的没什么乐趣,敌人招式设计太单调,就靠堆数量刁难玩家 战神难度主要就是研究怎么把小怪推出场外或射墙上秒杀
原帖由 @tripx 于 2018-6-7 13:25 发表 这话怎么说都行,没玩过传奇难度等于没玩过光环,没玩过疯狂难度等于没玩过战争机器,没玩过惨烈难度等于没玩过神秘海域,没玩过绝地难度等于没玩过美国末日。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:17 发表 这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪) 每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪,等等) —————— 关卡设计几乎等于0的作品。 所谓的高难度,不过是血厚硬怼,小心翼翼的零失误,有什么好研究的? 我就是普通难度刷了两周目,感觉已经足够了。再往高难度,就是折磨自己浪费时间了,没必要。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:24 发表 我觉得,真正做的好的【高难度】 应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。 战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。 (如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)
原帖由 @720 于 2018-6-7 14:46 发表 先通一次普通,然后再打战神难度,挺顺利。
原帖由 @弟弟等等 于 2018-6-7 14:58 发表 这个 系统真的 很值得 研究 深入,以前以为只有Capcom能做出来,没想到 欧美国家 也能 做了 ,厉害
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-6-7 15:23 发表 当年美国末日的演出效果没有同类游戏能比(个人觉得即便现在也没有),后出的恶灵附体只能算是生化4精神续作没啥亮点。 新战神也就只是个大杂烩,美国末日(整体基调,演出效果、视角)+黑魂(关卡设计及部分战斗),其它诸如技能树和装备系统就不说了。总体感觉就是没啥创新,又抄不到精髓。 ps:大杂烩因为很杂,当然比较“独特”了。。。 本帖最后由 泡泡嘴 于 201867 15:27 通过手机版编辑
原帖由 @狮子歌歌 于 2018-6-7 15:57 发表 刽子手真好用 钉墙真好用 战神难度确实有点嚼头
原帖由 @cynic0522 于 2018-6-7 16:51 发表 posted by edfc, platform: iPhone SE 等级压制太傻逼,差太多只能被吊打。 越级打怪很有成就感,但实现方法和国产很枯燥。 在不刷装备的前提下,倒数第二个难度就可以了。
原帖由 @cynic0522 于 2018-6-7 17:10 发表 posted by edfc, platform: iPhone SE 我一周目也是这个难度,你说的那个裂隙怪轻松磨死。 恶心人的是女武神王。 等级压制的恶心不是数值上的碾压,那个可以用技巧和套路来抵抗。 重开战神后发现体验雷同和设计上的恶意就没什么兴趣了。