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逆天挑战教做人!没有玩过战神难度等于没玩过《战神》

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打到逆天挑战开始疯狂吃瘪,靠蛮力根本过不了,转套视屏你们看看吧,打普通难度的人看看和你是不是一个游戏http://www.bilibili.com/video/av23223772?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=B9EC14AC-590B-46C4-B1D1-96D57B5A84FD16817infoc&ts=1529541845430

现在打到精灵国boss

难度并不提现在对人反应度的要求,而是逼你仔细理解学习每个招式的性能和安排好技能的升级顺序,装备的升级顺序,学习敌人的行动模式,还有很重要的充分利用场景

这个难度下你会充分了解到战斗设计的良苦用心,建议各位都尝试一下,放下各种成见,战神已不再是以前的战神

当然就喜欢以前那样可以无脑通关的可以无视

本帖最后由 不死但丁 于 2018-6-21 08:58 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • neddonkey 激骚 +1 恭喜发财 2018-6-7 15:59

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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-6-7 13:26 发表
视角的不便在高难度会放大,这代的试炼太简单,想挑战只能打战神难度。
卢恩符文太多,很多都没用过。
评心而论这套系统最大的问题就在于视角,但是有硬伤的动作游戏不代表不好玩,也不妨碍有硬伤的动作游戏能成为有些人心目中的神做



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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-6-7 13:29 发表
并不认为这一代战神在系统上有太多研究价值。

boss也没有几个,后期全靠机能和装备扛。
你试过战神难度?


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总之建议大家都自己试试,视频通关战神难度和自己打是不一样的

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原帖由 @jpyou  于 2018-6-7 13:32 发表
战斗交互真的没什么乐趣,敌人招式设计太单调,就靠堆数量刁难玩家
战神难度主要就是研究怎么把小怪推出场外或射墙上秒杀
推出场地只是一部分

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原帖由 @tripx  于 2018-6-7 13:25 发表
这话怎么说都行,没玩过传奇难度等于没玩过光环,没玩过疯狂难度等于没玩过战争机器,没玩过惨烈难度等于没玩过神秘海域,没玩过绝地难度等于没玩过美国末日。
我玩过最高难度美国末日但我发觉这是个低配版的恶灵附身所以我索性通了恶灵附身的最高难度

战神还是很独特的,我不觉得有什么其他游戏的体验们代替他

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-6-7 14:17 发表
这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪)

每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪,等等) —————— 关卡设计几乎等于0的作品。

所谓的高难度,不过是血厚硬怼,小心翼翼的零失误,有什么好研究的?

我就是普通难度刷了两周目,感觉已经足够了。再往高难度,就是折磨自己浪费时间了,没必要。
其实并不是,至于实际是什么我顶楼也介绍了,绝对不是简单的零失误硬怼,你如果不注重打法,零失误硬怼是怼不过的,讲简单点需要动脑子多过动手,普通刷两遍我觉得才是没意义,我一周目三档难度后期都觉得简单,无法想象普通难度的体验有多差

本帖最后由 不死但丁 于 2018-6-7 14:24 通过手机版编辑

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-6-7 14:24 发表
我觉得,真正做的好的【高难度】
应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。

战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。
(如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)
很荣幸,就是你想要的

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还有人说,你说的地形设计不就是推人掉下去吗?

首先,现在的版本重甲兵是不能推下去的,所以早期有些视屏里的打法已经没法用了

其次,我举个例子,一开始提示你注意红色箭头那个场景,简单难度可以随便莽,但是高难度就需要你留意到地形给了你一个档的石头可以防三个远程兵火球,还有后面第二次遇到山怪的时候,游戏给你设计了个环形的结构可以让你绕着打

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原帖由 @720  于 2018-6-7 14:46 发表
先通一次普通,然后再打战神难度,挺顺利。
是的,我先打三档,现在打战神,觉得还算是顺利的

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原帖由 @弟弟等等  于 2018-6-7 14:58 发表
这个 系统真的 很值得 研究  深入,以前以为只有Capcom能做出来,没想到 欧美国家 也能 做了 ,厉害
我看了通关staff名单,战斗设计是日本人

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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-6-7 15:23 发表
当年美国末日的演出效果没有同类游戏能比(个人觉得即便现在也没有),后出的恶灵附体只能算是生化4精神续作没啥亮点。
新战神也就只是个大杂烩,美国末日(整体基调,演出效果、视角)+黑魂(关卡设计及部分战斗),其它诸如技能树和装备系统就不说了。总体感觉就是没啥创新,又抄不到精髓。
ps:大杂烩因为很杂,当然比较“独特”了。。。

本帖最后由 泡泡嘴 于 201867 15:27 通过手机版编辑
演出效果看第一遍也差不多了,支撑第二遍体验的就要看玩的了,我就是第二遍开最高难度打算好好玩玩这套系统,结果发现还不如玩恶灵附身

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原帖由 @狮子歌歌  于 2018-6-7 15:57 发表
刽子手真好用 钉墙真好用
战神难度确实有点嚼头
是的,想办法创造侩子手的机会

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原帖由 @cynic0522  于 2018-6-7 16:51 发表
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等级压制太傻逼,差太多只能被吊打。

越级打怪很有成就感,但实现方法和国产很枯燥。

在不刷装备的前提下,倒数第二个难度就可以了。
我第一遍就是3档难度,觉得越级打怪打不过的就只有某个火盆上的一次裂隙怪,其他没觉得有特别难的,估计你没找好打法吧

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原帖由 @cynic0522  于 2018-6-7 17:10 发表
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我一周目也是这个难度,你说的那个裂隙怪轻松磨死。

恶心人的是女武神王。

等级压制的恶心不是数值上的碾压,那个可以用技巧和套路来抵抗。

重开战神后发现体验雷同和设计上的恶意就没什么兴趣了。
这我不知道,女武神王我9级去打的,这9级也不是刷出来的啊,把支线做玩就自然到了,这样安排已经够好了,毕竟是隐藏boss级别

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