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有关掌机GALGAME的混乱感想和期望

偶是个GALGAME迷,在掌机上玩到高素质的GALGAME(美少女恋爱游戏)一直是偶的梦想,但现实和梦想总是有着距离的

GBA时代以前,机能是个瓶颈,与PC及家用机相比,掌机可怜的机能不足以完善地表现出GALGAME的应有魅力
尽管GB上有零星的史前GALGAME,NGP和WSC上也看得到GALGAME的身影,但都远远称不上有规模,完全是不成气候
在这里唯一值得注意的是KID,在前GBA时代,它是电视游戏恋爱游戏大厂中唯一努力在掌机平台进行尝试的,尽管它将自社的memoriesoff和infinity在掌机上进行了勇敢尝试后就草草撤退了...

GBA时代看不到KID的影子了,下一个尝试者是NEC INTERCHANNEL。在GBA上偶们看得到NATRUL DUO和PIA3.3。应该说,GBA的画面素质基本能达到反映GALGAME的要求,但卡带容量的限制却是对语音天生的障碍,严重影响了游戏的表现力,所以偶对这种冷清局面倒也并不奇怪。与此相对,帽子屋却表现得相当活跃,几款具有较高水平的GALGAME基本完善地再现了PC版的原貌,但当然,这都不是官方的东西

然后是次时代掌机。从一开始偶就觉得psp是目前最适合GALGAME发挥的掌机平台,它16:9的高质量画面,大容量的UMD光碟,无疑对机能要求不高而对容量要求较高、且较易于移植的GALGAME是个难得的好契机。但令偶意外的是,春天并没有很快来到。到现在,真正纯粹意义上的GALGAME在PSP上仍屈指可数,这到底是为什么?

是因为对掌机市场的陌生使他们不敢进入?KID、INTERCHANNEL、PRINCESSSOFT等几个代理大厂在移植到家用机的项目上得心应手,所以我们在ps ss dc ps2时代看到了一片繁华似锦。但同时,这些厂商对于掌机市场却都报以非常谨慎的态度,对于这种投入相对很小的项目不愿涉足。于是,偶眼睁睁地看着INTERCHANNEL把一捆一捆的脑训练往PSP上搬,却不见它把一款自家的代理精品呈现到偶们的眼前
是因为装机量的影响使他们对PSP丧失信心?恋爱游戏的代理厂商是典型的三姓家奴,他们是典型的后进者,总愿意站在胜利一方这不假,但同时,因为投入小,所以他们完全有能力多线作战,DC就是非常好的例子。偶想,PSP尽管状况不佳,但也总有相当规模的装机量吧,那种卖个几万就能包赚不赔的游戏,应该还不至于让他们蚀了老本
是因为对掌机市场的用户群不够信任?PSP的用户有很大部分是PS2的延续,偶个人认为没有理由认为他们放下手柄拿起掌机就完全变成了另一类人。
是因为掌机根本就不适合GALGAME?那什么游戏适合?只有ETC么?

偶不是达人,没有深入思考的能力和精力,只能直白地叙述出偶心中的疑问

ps:最近的掌机王上登出了PSP版的SNOW、KANON、AIR的介绍,虽然都是老掉牙的作品了,但作为一个信号,偶对此还是抱有很大希望的。如果能回本的话,或许其他厂商会跟进也不一定。这三作的发卖厂商换成了前所未闻的“PROTOTYPE”,去官网看了一下,是一个新近会社,还在开发手机游戏和部分PS2游戏。偶有充分的理由怀疑它和INTERCHANNEL有着某种联系,因为这三作的家用机移植版都是由INTERCHANNEL代理的,而先前传出的PSP版KANON也是由INTERCHANNEL代理,而且PROTOTYPE的PS2作品在INTERCHANNEL上还有广告,所以他们是马甲或下属关系会社也不一定。

那么PSP的GALGAME的春天来了么?人都说主机到了末期才会有大量GALGAME登场,偶这次倒是早就开始留意了。PSP是不是走进了冬天,这偶心里是挺矛盾,但偶真正在意的是,属于偶的春天是不是会来,哪怕这个春天是短暂的,也想他能尽可能繁华一点。那么,就让偶就在有充分的理由的心情下关注2007和2008吧。偶有这个耐心,在有生之年,偶总会等到GALGAME在掌机上异彩纷呈的那天。

[ 本帖最后由 AVG收集者 于 2006-10-20 15:41 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +10 原创内容 2006-10-24 23:52

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那个...princess maker在严格意义上不是偶所说的那种类型GALGAME

心跳回忆和樱大战同理

托ka兄弟吉言  偶希望出现那种局面

到时候z版收藏   4G棒伺候鸟  哦呵呵呵呵

[ 本帖最后由 AVG收集者 于 2006-10-20 16:49 编辑 ]



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引用:
原帖由 wtf317 于 2006-10-20 16:49 发表
PSP畢竟是非常適合galgame的平臺,前景將是非常美好的
但仍有個障礙因素:ps2,廠商們選擇新作移植平臺時往往會選擇普及量更大且處于晚年的ps2,留給psp的只能是舊作的移植

ps,用PSP玩AVG真是美,以前常常轉 ...
这个当然  偶充分理解  要榨取最大剩余价值就要尽量避开  因为这两者的用户群很大程度有重合

而偶们可以等   事实上也有充分的资源可以让偶们等


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引用:
原帖由 GSLylien 于 2006-10-20 16:43 发表
嘿嘿,GG达人啊。 :D
回国了么  有款ps2的galgame想帮带的但先前竟然忘记了

算了下次吧...

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正大光明  名正言顺

俺就是想要个名分  讨个说法

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不过很多ps2上的主力移植厂商都没有在掌机上发展的先例  偶都怀疑他们是否曾宣布参入过psp...  话说回来,小众是劣势,但也是契机。越是小众,越成铁杆...

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引用:
原帖由 ShadowBlade 于 2006-10-20 17:12 发表
PSP上air与kanon何时发售啊?挺期待的...
kanon和snow是12.21日,air未定兄弟

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附 各主要会社最早ps2作品时间

interchannel:Kanon 2002.2.28(呵呵,也是kanon开头)
princesssoft:夏色砂时计  2002
kid:Ever17 2002.8.29

而ps2发卖是在2000.3.4
psp发卖是在2004年底

对于发布的p社或p社背后的不动大脑只找最大作的interchannel来说,用此3作打头炮确实暗示意味明显  同时也是最讨巧风险最小的做法
而如果kid参入psp的话  推测第一作应为memoriesoff的外传型作品.

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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-10-24 10:25 发表
等routes中~~~~叶饭飘过~~~~

现在来说有CP玩已经很满足了......=v=
那消息已经挂了一个世纪了吧  也没见到公式网站有何进展...

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引用:
原帖由 miomibuya 于 2006-10-23 18:02 发表
前两天见到BT。CNGBA。COM上有人发布FATE FOR PSP,当然是利用ONS FOR PSP转的

开333试了一下,除了字体较小外,基本没啥大问题了,比以前那月姬好不少(月姬那个慢啊,还老死机)

连接如下

http://bt ...
恩...那画面是4:3还是16:9呢?

正在下  在psp上看沙巴也不错...

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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-10-24 16:23 发表

大概是还在考虑怎么做成16:9吧
原来技术的瓶颈在这里牙...

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