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再次把BOW的预告片翻出来看,还是哭了

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原帖由 linkwho 于 2017-5-30 21:12 发表
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这么广大的世界,其实完全可以多设计些记忆点,才12个组合起来对白长度也就一般RPG一次的对话量,剧情确实太弱了,期待DLC2的补完。
任天堂就是一副完全放弃剧情的态度,只要老子关卡设计能撑起来,剧情什么的都是当陪衬,也不知道这样的态度还能横行多久


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原帖由 @linkwho  于 2017-5-30 22:47 发表
任的开发模式就是先设定玩法,然后设想出剧情让玩法合理化,跟一般的厂家开发思路完全相反的,整个业界也只有任敢完全靠游戏性支撑整部作品的,其他方面差强人意就够了,但也不会太差就是了
现在还没有厂商能把游戏性和剧情结合的特别好的,游戏界剧本质量普遍也不高,达不到老任同等水平



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[ 本帖最后由 cp10 于 2017-5-31 16:22 编辑 ]


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