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[业评] 不知不觉塞尔达狂吹已经100多小时了,不如大家来聊一聊这游戏到底为何能如此沉迷

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原帖由 @carronot  于 5/4/2017 18:30 发表
墙壁炸开一个洞口钻进去,地下一个完整的迷宫这个设定一直是塞尔达的特色,估计下一代的荒野之息就实现了
以后如果能选炸开的位置就好了 多个切入点这样很棒


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原帖由 @第七个男孩  于 5/4/2017 18:46 发表
这对迷宫设计难度是指数级上升啊
我觉得借鉴下古墓丽影那种挺好,我说的是10周年那种,迷宫跟地形无缝结合
预设几个选择而已 完全开放不大可能



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原帖由 @ds999  于 5/4/2017 22:39 发表
我玩的是去年出的加強版,主線支線分的很清楚。而且通過各種亂七八糟的支線極大的豐滿了整個世界觀。
改了还行 值得重玩一次


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