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[业评] 地平线感觉没有投入感(纯属个人意见,别再扣分了喂) 

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地平线战斗基本上全是不断小跳 每跳一次子弹时间浮空两三秒 一场普通战斗三分之二以上时间处于子弹时间浮空状态 另外射箭之后居然会显示一个奇怪的箭矢轨迹 经常还是中间突然拐弯的 233

最后波士战无限弹药大杀器无脑轰杀持久战也是醉了 反而没用上游戏一路过来引导玩家使用的战斗技巧

另外最为关键的剧情大多是主角和Npc两人贴面对谈说出来的 而对话的过程完全没有合适的演出 除了主角之外npc个个都是面瘫 比几年前黑色洛城差到不知哪里去了 还特意用面瘫对谈说出关键剧情 故意露丑么


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原帖由 @myis8848  于 21/4/2017 22:57 发表
从这贴你就可以看出来为什么微软爱好者支持的游戏机永远卖不好
喷了 你讲讲这帖跟微软关系在哪里?



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原帖由 @abracadabra949  于 23/4/2017 17:21 发表
说别的缺点也就罢了,说故事不好没法投入我就笑了,地平线的故事还不好,难道这次塞尔达有故事可言?

地平线作为沙盘游戏,除了塞尔达荒野大表哥等少数几个没法比,根本就是一线阵容的素质
故事设定不错 讲故事的方法极差


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原帖由 @abracadabra949  于 24/4/2017 00:09 发表
那只是你觉得而已
面瘫大头像对谈来交代关键剧情 你觉得好就好

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原帖由 @abracadabra949  于 24/4/2017 10:58 发表
第一,关键剧情都有不少精彩的预制动画,我不知道你的观感从何而来

第二,当然有很多站着对话的剧情,但我问你现在哪个沙盘游戏不是这样?和沙盘同类比,别和神海4这种神级一本道比。难道巫师3交代剧情的时候不是面瘫?龙腾世纪不是面瘫?仙女座不是面瘫?刺客信条不是面瘫?
像地平线这样 只有主角一人才有各种表情 对谈时毫无肢体动作的 真的少见 别的游戏还真不是面瘫 丑女座更新之后也不瘫了

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 24/4/2017 11:02 发表
同意,主线的关键剧情都是预制的分镜头动画。
只有不重要的支线,才是大头。其实已经很用心了,要我说,直接不配音不大头,光是文字就可以。都是增加成本和工作量的东西。
最后开门之后老太太回忆干爹被逐原因 和 在遗迹最初发现主角的重要情景都是对谈 哪怕搞个全息投影叙事都好太多

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原帖由 @hanzo  于 24/4/2017 15:55 发表
不至于

那怎么评价赛尔达呢?
刚有人说过 地平线 塞尔达是不是一本书的问题。
如果觉得塞尔达不是书,那就不能强行要求他讲故事的能力。即便如此仅凭那十几段回忆的叙事功底,也可以把地平线秒的体无完肤。地平线吸引我的地方就是故事设定,相对完整有条理,然而作为一个全新ip,本应当更完备的故事交代没有做好。

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原帖由 @夏青  于 24/4/2017 15:48 发表
仙女座麻烦不要拿出来说事儿了,更新完以后只是比初版灾难片好一些,依然是面瘫大集合…
本来不该比谁更烂的 可惜往好了比怎么比啊?黑色洛城多少年了,不也比不了不是

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