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战地这次算不算终于把COD踩在脚下了?

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气氛是真好 就像欧美人动不动玩的一战cosplay战斗一样


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原帖由 @小树妖lv2  于 25/10/2016 17:10 发表
昨天对面一个小队集合被我方远程牵扯注意力,我在后面刀了三个刺刀冲锋死两个,单人灭了对面一个小队,真是太爽了。
还有一局对面抱团冲点我从侧面一个冲锋冲人堆里面给最中间的人捅死了,一堆敌人围着我场面尴尬极了。
三人以上一起侧面冲锋感觉会很厉害



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原帖由 @thl  于 25/10/2016 18:43 发表
战地啥时能把用了十几年的人数翻一番,128人敢不敢
64都经常不满 128更浪费 另外地图岂不更大了 不用载具都跑不动了


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原帖由 @northcong  于 25/10/2016 19:34 发表
玩过mag的就知道不是这个原因
Squad很重要 人多不满很多就是只有一个两个人的不满squad 这样体验很差 毫无合作感 当然当年ps3机能也限制人数 战地3pc版人数允许比主机多也是这个原因 最重要的 本区最忠诚的锁泥爱好者有几个玩过mag的 233

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单机困难玩完了第二篇。感觉dice学会有逼格的讲故事了。很多场景节奏上没有cod那种典型的用鞭子驱赶玩家往前进行下去的紧迫感,不算是坏事。载具关卡也可以为了收集下车步战。画面很赞,我觉得作为战地已经足够了。过场,强制脚本的运镜上了新的台阶,战胜了自我,点赞。

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