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[其他] 为啥那泡沫塑料般的奇葩质感从从死1到死3都不改进一下

引用:
原帖由 Hananeko 于 15/2/2013 20:59 发表
踩尸算是死亡空间独有的恶趣味之一,一踩就断的肢体就不深究了,可尸块那泡沫塑料般的轻飘感是怎么回事?
如果说一代是在太空飞船里,主角是靠磁力鞋模拟重力,尸块不受磁力影响所以轻飘飘的还说得过去,可到了二代 ...
纸娃娃都这样吧……战争机器里面活人和死人的重量也差200磅:D


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我也很奇怪为什么灵魂重量200磅……不过这个在引擎里应该不就是改个参数的事么,为什么没有厂商去做呢?难道还是大部分人觉得揉弄海绵大肉块是个很欢乐的恶搞设定?



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引用:
原帖由 暗蛹 于 16/2/2013 09:47 发表
posted by wap, platform: Android

直接做成无碰撞得了。
那原来游戏标榜的断肢分尸又无法体现了……

感觉还是能被主角踢走好一些,莫非要像生化6那样动不动被尸体绊一下了么……或者做成刺客信条那样可以搜尸、搬尸的样子?感觉怎么做都要妥协……轻飘飘被人说不真实,有重量又要影响游戏流畅度……


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引用:
原帖由 hudihutian 于 16/2/2013 13:34 发表
好像是havok的通病吧,不是一个两个游戏这么瞎搞了
gears没用havok也这样不是……DS2 3用的也是自研引擎,不过你看DS的尸体走路时还是不能随便踢飞的……

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引用:
原帖由 quki 于 16/2/2013 14:39 发表

DS的物理引擎用的就是havok。物理引擎和游戏引擎经常是分开算的。
不是吧。Havok官方的支持列表里并无DS系列。
http://www.havok.com/customer-pr ... ?items_per_page=All

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