混世魔头
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-24 02:07 发表 而一方面日本照样是音乐CD卖的欢,2011年市场规模已经超过美国,成为世界第一了 而且拿音乐和游戏对比非常不适合,同样的一张光盘大小,容量差距如此悬殊,音乐尚未普及去实体化,游戏又要等多久? 更搞笑 ...
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原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-26 13:41 发表 对厂商无一害?前面讨论这么多都没看么? 前提是你自己开店去卖你那些机器设备 否则机器卖不出去,对厂商还无害? 这和任天堂喜不喜欢没关系,产品性质决定了游戏机要玩数字化很困难 PC游戏根本无这个问题,数字 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-26 14:52 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 原来数字化后主机商和游戏发行就不能给渠道好处请渠道推销了,难道渠道商和数字八字不合?
原帖由 ashley 于 2012-1-26 15:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 数字化潮流也好,苹果威武也好,那屎一般的PSN和入土为安的PSP/PSV下载是目前的现实。 好比太监向大众拼命宣传伟哥如何好,笑喷了
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-26 17:07 发表 http://www.technorch.com/archives/3239137.html 转述日经新闻,具体是出自日经新闻朝刊1月1日期 尼尔森的数据也只给个比率,更详细的数据都是收费的 04年前美国市场是日本市场3倍,之后实体越卖越少,只能慢 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-27 10:46 发表 更搞笑的是比数据 实体和下载比数字?第一世界市场不比销售额比销量数字?那谁下载数字大谁就最大啊
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-27 10:51 发表 这才叫荒谬 第一市场不比销售额,比数字
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-27 10:58 发表 你在搞笑啊,这新闻是日文的你不找日文看找中文翻译,然后说,我不管,他错我也信