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[业评] PSV的卡带下载模式必定会亡,道理很简单

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-24 02:07 发表


而一方面日本照样是音乐CD卖的欢,2011年市场规模已经超过美国,成为世界第一了

而且拿音乐和游戏对比非常不适合,同样的一张光盘大小,容量差距如此悬殊,音乐尚未普及去实体化,游戏又要等多久?

更搞笑 ...
喷了,日本音乐cd市场超过美国是因为美国2011年数字音乐下载已经占到整个唱片行业的50.3%,历史上首次正式超过实体唱片销售,根据尼尔森的分析,这标志美国正式进入数字音乐时代,如果这还不叫去实体化普及率高,请问啥是?请你不要拿个日本音乐cd超过美国的数据就来证明数字化还未普及
因此日本实体销售超过美国根本没有任何意义,因为不是日本真正的实体唱片卖的好,而是因为美国的实体唱片市场萎缩的很厉害,被数字音乐全面接盘了
另外数字化销售对于厂商目前来看,有百利而无一害,现在商业最重要的库存、物流在数字化面前再不是问题,及时小企业也能因为有好的产品大卖而发财而不用去考虑库存等成本极高的关键因素
沃尔玛之所以能常年占据美国零售业第一最关键的就是他的库存和物流很强,但是在进入数字时代后,亚马逊明显有后来赶上的趋势,这就是数字化的力量
btw,任天堂不喜欢数字化除了价格因素外,我觉得其实最重要的是一旦游戏完全进入数字化后,任天堂将失去对第三方的控制,任天堂将不能再以库存、物流或者你们说的加印片子等手段控制第三方,而对于第三方来说,数字化是必然趋势,这样第三方不用再花大量的人力物力财力去解决库存、物流以及销售网络的建设,而对于玩家来说,目前的老玩家可能喜欢实体光盘的多,但是数字化仍然是不可阻挡的趋势,至少我电脑里fm2012、上古5都是下载版的,而且由于fm2012禁止在国内销售,对于我来说,最方便的就是下载版了。
最后要说的是,电脑上数字化的进程明显快于游戏机,因为现在很多朋友在攒电脑的时候连光驱都懒得买了,而我相信游戏机的数字化也快了,因为这对厂商是好事


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-26 13:41 发表
对厂商无一害?前面讨论这么多都没看么?
前提是你自己开店去卖你那些机器设备
否则机器卖不出去,对厂商还无害?
这和任天堂喜不喜欢没关系,产品性质决定了游戏机要玩数字化很困难
PC游戏根本无这个问题,数字 ...
喷了,第一,我没看到你的数据,我只看到美国2011年音乐实体销售首次被数字销售超越,如果你有日本整体音乐市场超过美国的数据,麻烦你找出来。第二,我说的是第三方期待数字化,难道第三方还要承担起主机商销售主机的任务?这理解力……
我早说了,目前最不愿意数字化的就是任天堂了,因为一旦数字化后任天堂必须自己承担起主机销售的网络的建设,而且势必失去对第三方的控制,相反对于sony和微软来说,这些都不是很大的问题,尤其是sony,由于很早就建立起专卖店的制度,因此营销网络不是问题
而对于第三方来说,一旦数字化后现代商业里成本居高不下的库存、物流等费用可以大幅度下载,可以大大降低公司的营运风险,对于将盈利放在第一位的第三方,一旦数字化进入正规化,就像美国的itunes下载音乐一样,必然踊跃加入,他们会管你是喜欢实体盘还是数字下载?
喷了,任青的理解力神了



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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-26 14:52 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

原来数字化后主机商和游戏发行就不能给渠道好处请渠道推销了,难道渠道商和数字八字不合?
对于任青来说,一切只要是不利于任天堂发展方向的进化,都是反人类的


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引用:
原帖由 ashley 于 2012-1-26 15:21 发表
posted by wap, platform: iPhone

数字化潮流也好,苹果威武也好,那屎一般的PSN和入土为安的PSP/PSV下载是目前的现实。

好比太监向大众拼命宣传伟哥如何好,笑喷了
所以说任青都是这样的,自己不行就觉得全世界都不行
你觉得psn速度慢,国外人可不会觉得慢,现在无论是psn还是live下载都是一块不可忽视的蛋糕,不然任天堂也不会跟ea去联合搞什么网络了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-26 17:07 发表


http://www.technorch.com/archives/3239137.html
转述日经新闻,具体是出自日经新闻朝刊1月1日期
尼尔森的数据也只给个比率,更详细的数据都是收费的
04年前美国市场是日本市场3倍,之后实体越卖越少,只能慢 ...
根据日本经济新闻的数据显示,今年的日本上期的CD加音乐收费下载销售额高达1570亿日元(约128亿人民币),比美国的CD以及收费下载销售额人均比例高8%,这也是历史上首次超过美国的销售数字。随着世界音乐CD市场的整体不断缩减,美国的CD销售额只占音乐销售的40%,而日本则有76%。其中日本的CD销售量就比上年增加了10%,而日本今年的CD市场如此景气,全靠AKB48的人气带动,除了五张百万单曲碟之外,还有相关的各活动的纪念盘,也带动不少。
喷了,人均比列高8% 而且原来比的是销售额不是cd贩卖数量啊,这是在比汇率吗?
另外这个难道是把美国市场的销售额转化成日元比的吗?好高的日元汇率啊
btw:原来日本卖的好的原因是因为有相关活动的纪念盘……美啊~历史首次超越就是第一市场了……这哈日哈的

[ 本帖最后由 贝卡卡 于 2012-1-27 10:40 编辑 ]

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另外据我所知,itunes上卖的歌曲大部分一首99美分,价格远远低于cd的价格,而日本一张cd什么价格去过日本的人都应该知道
果然小日本也只能靠高企的日元汇率和高昂的售价来博一个世界第一的虚名了,或者敢不敢比一比cd或者歌曲贩卖数量吗?

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我就说为啥权威的尼尔森等统计机构没有确切的日本音乐市场超过美国的数据,感情是小日本自己在哪里自high啊,弄的某些精神日本人立马来了精神

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-27 10:46 发表
更搞笑的是比数据
实体和下载比数字?第一世界市场不比销售额比销量数字?那谁下载数字大谁就最大啊
喷了,那要不要把日元升值部分去掉啊,你们在说任天堂亏本的时候不是都说是日元升值造成的麽

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另外任天堂去年亏本了,微软盈利了,我能不能说去年游戏界的霸主是微软啊

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-27 10:51 发表


这才叫荒谬
第一市场不比销售额,比数字
是啊,人均比列高8%,这是还要比人口吗?

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日本:总人口127,767,944(世界第10名)
美国:总人口3.04415亿(2008年估值)
哪里看这个人均比例高8%的总额也超不过美国啊

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喷了,你说没有就没有,我找的新闻里面清清楚楚写着人均比例高8%
或者你可以拿出尼尔森等权威第三方数据证明不是人均

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2011年日本的音樂CD生產張數連續13年減少,估計將是22年來首次跌破2億張。付費的音樂下載市場也連續2年負成長。除了因東日本大震災而延後發片、減少宣傳的影響之外,經由網路免費聽音樂的人口增加也是一大打擊。雖然有偶像團體「AKB48」的人氣帶動,單曲CD生產張數增加20%,不過占總生產近7成的專輯則減少了17%。日本的音樂CD生產張數尖峰是1998年的4億5,717萬張,2011年估計掉到1億9千萬張左右。急速普及擴大的網路下載市場也遇到瓶頸,2011年1至9月的付費下載次數比上年同期減少15%、約2億8,467萬次。(日本經濟新聞2011年12月30日)
连续13年减少  看来真的只能靠汇率和高售价来博取世界第一了

[ 本帖最后由 贝卡卡 于 2012-1-27 11:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-27 10:58 发表


你在搞笑啊,这新闻是日文的你不找日文看找中文翻译,然后说,我不管,他错我也信
新闻……原来你说的是新闻啊
我还以为你又有啥权威数据了

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拿高昂的售价和高企的汇率来和全面进入数字化下载后价格大幅下调的美国市场比销售额,然后得出日本就是第一,果然只有精神日本人才有这样的high劲
居然还好意思说第一就是只看销售额而不用销售份数,神了

[ 本帖最后由 贝卡卡 于 2012-1-27 11:06 编辑 ]

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