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NS的魂1宣布延期了,其他所有版本按时发售!喷了!

我觉得不一定是说ns版本开发难吧,应该是说这些第三方不太重视ns平台,都不愿意在ns版本的开发移植上投入更多资源,甚至可能是比ps4等平台投入更少,毕竟ps4才是他们的主力平台,所以造成ns版本的开发进度跟不上其他主流平台。当然,如果阴谋论一点说是有其他商业考虑,也未必不可能。

幸好我本身对这种操作要求高的游戏不感兴趣,本来也没打算买,但也能体会到其他ns玩家的失望。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-18 09:27 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不方便另存为就是开发难,ns是不可能作为跨平台的首选平台的,那开发难不难就等于另存为难不难。
这么多独立游戏开发组都把游戏移植到ns了,也没见哪个说很难的,当初家富康还说ns平台开发难度比wiiu低得多。那些第三方说白了就是不太重视ns平台,所以投入人力越少越好。打个比喻,本来正常投入10个人就能跟得上ps4平台10人的工作量,但只投入了6个人,导致没法跟得上正常进度上市,这能怪ns开发环境不好?



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