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[业评] 不知不觉塞尔达狂吹已经100多小时了,不如大家来聊一聊这游戏到底为何能如此沉迷

首发入手,断断续续玩了60小时,种子找了60多个,地图开了三块,第一个boss都还没舍得打,一直沉浸在荒野之中。即便在传送点之间往来也多数是一路奔跑过去生怕错过什么。

首先就是游戏模式丰富,乐趣多。其实就是一个大游戏里面较好地集成了很多小游戏,爬山、采集、煮食、抓马、开地图、看风景、找迷宫、打怪抢宝箱甚至跟踪npc都是一个个小游戏,加上了种子收集机制,又多了个扫野捉迷藏的游戏,让玩家在主线之余闲逛也可以很有乐趣,随时都有事可做。关键是事务繁多而不失乐趣,不会因为某个节点卡住而被迫去打怪练级刷素材,让大家真正的能乐在其中而不是在被迫打工。

其次是沉浸感强。很切题,所谓荒野之息,听那虫叫声、动物叫声、风声、水声、间或怪物的叫声,适当的bgm,如画的风景配合白天太阳和晚上月亮甚至雨天闪电那不同的光影效果,给人非常舒服的亲近大自然的感觉,令人不自觉的喜欢上这个虚拟世界。

最后就是玩起来很方便。得益于机能的提升,在便携的前提下也能保证有相当的游戏画面和游戏质量,随时随地玩一把,让我们这些有家庭的人也能抓紧时间玩起来,更加能投入进去。

总之,我不想讨论游戏的缺点,我只是觉得这游戏”很好玩“。说起来,很久没玩过这么好玩的游戏了。上一个是开团下副本之前的wow,下一个不知道在哪。


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楼上诸位,分享一下观点即可,没必要论输赢吧。



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