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让小岛进十大游戏制作人是不是高估的太重了

mgs可是和ff7一样改变了整个游戏产业面貌的作品,论成就只高不低


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三上的生化是对鬼屋魔影和魔域迷踪之类游戏的升华,mgs则是开创了全新的游戏模式,所以我认为小岛排名高过三上很正常。



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生化出来的时候给我带来的感觉是震惊:原来游戏的效果可以达到这种程度!
但是我的另一个反应就是,技术上原来是和鬼屋魔影一样的

但mgs出现的时候,我的反应却是:原来游戏可以做到这种程度!
如此的游戏方式是前所未有的,但无论是上手还是之后的gameplay都顺畅无比,爽快至极,同时mgs对细节的追求和刻画也让我对游戏制作人的理念和敬业精神敬佩不已,这就是小岛给我的感受,相比bio,mgs更像一件可以反复把玩的艺术品


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恩,感性且理性着

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........ff7的2d预渲染背景+3d人物参照了bio的成功.......lzf,看你也是蛮认真的一个人,叫我说什么好呢,难道square的ff7是在bio发售后和bio2一样推翻重新制作了么?ff7的开发周期多久不用我来说吧,96年发售的bio1难道能影响97年1月的ff7?orz

bio的精髓不在于技术,技术是鬼屋首创(?不知是否有更早利用这种方式的),在魔域迷踪里已经被娴熟的运用了,继承这种技术的也绝非bio一家,继承面也不止动作冒险,连rpg都看中了这种能有效利用ps机能的方式来取得良好的画面效果,况且ff7里面还有在预渲染动画中实时处理3d角色的形式,这是比死背景更优异且绚丽的技术。所以bio对推动此类技术的功劳不是说没有,但也是有限的。

我之所以推崇mgs,并非因为它采用了全3d来营造环境。第三人称全3d的动作游戏在我看来是靠古墓丽影发的家。mgs的特点在于:1、它采取了相对固定的视角,因此解决了第三人称全3d游戏视角难以控制的问题,但相应,地图设计建模就要大量考虑相关问题;2、电影般的gameplay不仅仅体现在实时计算的过场,而是在游戏中到处都会出现,比如最初的雪地钻通风管,一般游戏你钻进去也就没了,直接loading换场景,但mgs里它会把镜头一直跟到角色钻进去后匍匐前进的背影,再慢慢淡出镜头,这种细节成就了mgs的伟大;3、厚重繁杂的背景设定,日本人很擅长这些,不多说了;4、难以置信多的细节,感冒啊、进女厕被扇耳光啊、吸烟啊、灵异照片啊、打乌鸦啊,这些要素让人感觉到,制作人把玩家可能进行的所有活动都料想到了,玩家想要怎么bt恶搞,制作人早就替你想到了,这种感觉会让人觉得这是一个真实的世界,里面的人物都是真实的人物,游戏体验也就是随着这种代入感而逐渐加强的;5、游戏手感、按键、所有好玩的要素以及一大堆成功游戏应该有的东西

小岛的确追求电影效果,但他不是导演,追求电影效果似乎是不务正业,许多卖弄技巧的桥段也因此让许多电影饭嗤之以鼻:做做游戏就得了,弄那么多艳俗的桥段,以为我们没看过大片还是怎么的?
呵呵,我想说的是,宽容一点吧,人家想过导演的瘾也就只能在游戏里了,某些地方虽然做的傻傻的,但有些却也非常不错,一般的科班导演也不一定能做到这种程度呢,周董都能拍电影了,您还容不下一个小岛么?

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to ddps2,一点都没错啊,还有心灵螳螂那儿,突然黑屏出现video字样,我还以为谁错按了遥控器。。。。服了小岛了

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恩,变成mgs追忆帖了,期待生化蒸饭进来讲述生化1的种种精彩之处,不要停留在惊鸿一瞥的层面上哦

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引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-27 14:48 发表


这次MGS20th的包装背面的封底合集
还有那张经典的radio通信图哦~

我第一次玩卡了我1个星期~
后来买了盒子回来装碟的时候,往里面放封纸的时候
偶然发现了那幅画面
开机试验
然后热泪盈眶一个下午~: ...
mgs出来的时候我正在念英语系,可惜,我玩到的是日文版.....所以解决这个难题的方法是,和我表弟一起,每0.01波段硬试,还好运气不坏,起始位置选的比较好,在暴力测试3小时后终于调到了那个台。。。。。

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我买ngc也是为了rebio,塞尔达无视,但第一个通关的gc游戏是被誉为渣作的mgs双蛇

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最初玩生化1的时候弹尽粮绝被逼入绝境,于是reset重来,用一把小刀过了洋馆,于是后来子弹又太多了

生化2反反复复的玩到呕吐,所有地图如数家珍

生化3一开始谣言7cd,发售当天去买,发现才薄薄的一张,失望,一个晚上通关,遂束之高阁

vc,感觉是bio最强作。一方面dc盗版出的晚,正版买不起,等我玩到vc的时候早已是望穿秋水,心中痒痒;其次全3d画面很高,代入感大幅up;第三克莱尔jj好萌。。。。第四,vc的剧情另生化的世界真正的饱满起来,是至关重要的一作,第五,好玩

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引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-27 15:16 发表


双蛇我没玩也没收

2点
动作太酷了,不是我心目中的snake了
最后的foxdie整个的情节镜头对话安排,我觉得没有原来好
所以就没有玩收~
从完善自己mgs历史的角度出发,还是可以一玩的,至少画面好很多啊,我是画面控,而且mgs正式的游戏时间不长,不喜的过场按掉就是了

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-27 15:21 发表



这种东西哪儿有古墓烦啊,整个关卡,2小时,起点就在一扇打不开的门旁边,整关就为了找一个钥匙开门。。
生化的解密和古墓比真是小巫见大巫了,古墓的谜题是真正的谜题,生化谜题只是找钥匙游戏而已

ps:仅指古墓前3作

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-27 15:30 发表



我一直觉得应该是CV吧。CODE VERONICA

可能是地区名字不同。。。
orz,谁第一个在这帖里写vc来着?心理暗示啊!

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