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DQ11的城镇建模肯定是日式RPG的巅峰。

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-3-13 21:09 发表
讲道理老滚一个城市里也没多少人,普通居民不比卫兵多多少,不比开店的多多少,也不比公会里的人多多少。除开做生意的功能性建筑,能进的房子也没几幢。
这还是在欧美游戏一贯盲目追求具体的真实性的基础上,也因此很少有哪个wrpg会给你机会环游世界。
理念上来讲wrpg是在做减法,是拍电影拍电视剧的手段,是以现实世界为基础,减去条件限制无法做出来的东西。JRPG是在做加法,是做动画的手段,是在空白的基础上往里面添加必要的东西,装饰性的东西当视觉效果到了一定层面就不会再往里添加了。
这是完全不同的两种思维方式,一定要拿这点区别来婊就太没有意思了。
谁说的,老滚能进的平民房子一大堆,基本上有门的就让进


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原帖由 @88ace88  于 2017-3-13 21:09 发表
讲道理老滚一个城市里也没多少人,普通居民不比卫兵多多少,不比开店的多多少,也不比公会里的人多多少。除开做生意的功能性建筑,能进的房子也没几幢。
这还是在欧美游戏一贯盲目追求具体的真实性的基础上,也因此很少有哪个wrpg会给你机会环游世界。
理念上来讲wrpg是在做减法,是拍电影拍电视剧的手段,是以现实世界为基础,减去条件限制无法做出来的东西。JRPG是在做加法,是做动画的手段,是在空白的基础上往里面添加必要的东西,装饰性的东西当视觉效果到了一定层面就不会再往里添加了。
这是完全不同的两种思维方式,一定要拿这点区别来婊就太没有意思了。
谁说的,老滚能进的平民房子一大堆,基本上有门的就让进



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