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[新闻] 我的游戏《魔塔猎人》正式版上架了,目前在新品热门第一个。

posted by wap, platform: Samsung
关于动作平滑和手感我觉得可以参考sf5的方式
sf5的很多招式都有一个可以用“输入指令”取消后摇的后摇动作
如果我先出了一个必杀技,这个必杀技在从发生后50帧的时间里处于“发生-持续-收招”的过程,这个过程除非游戏有特殊设定否则你用别的指令不能cancel
而在51帧开始,你可以看到画面中的人物依然还有一个“收招动作”,在其它游戏里,有这样的动作表示还在收招中。但在sf5里,它可以用随便一个指令取消,哪怕是前后移动


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