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gba如果不是死的早全球能不能破亿?

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-2-24 20:25 发表
不是性能的问题,反正在当时能买到的CPU里选一个最省电最便宜的,主频比上一代高4倍,性能就听天由命!
psp的r4000不也是便宜货么?还两个
04年,r4000量产的成本早就没啥了吧


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gba的后继机正是psp,差不多的外形,差不多的理念,都是大量移植冷饭
所以psp一直到09年,都是移植冷饭游戏为主
真的让人无语啊,没啥游戏不说,还都是移植冷饭,想想当年为啥必玩战神 ff7cc啥的,不就是因为新作么?



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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-2-25 04:21 发表
04年的掌上设备能有一个333的CPU那已经是奇迹了!
333喷了,刚开始的r4000只能222的,后面解锁的
而且sony其他掌上设备(似乎是pda,数码区提到过)都有480*320分辨率+333cpu了
从当时sony的选择来说,222的r4000是最便宜最廉价的选择了,否则为啥psp是双r4000不是r4000+ee?
一切都是成本嘛,19800的掌机嘛


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引用:
原帖由 四控大叔 于 2013-2-25 07:56 发表
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其实也不是这样,把和任天堂的掌机发布时间同年手机横向对比一下,会发现任天堂用得都是当年移动设备中高端的arm核心。反倒是主频一直很低。这就和成本没什么关系了。
传闻这次3ds的c ...
对,ARM9啥的对于04年都是新鲜货
任地狱肯定是觉得arm是未来一定时期的主流货,早升级早利于开发
但是为了续航,不可能主频定的太高...
=================
这点PSV也做到了
=================
08年台电X19 MP3 199元,Arm9 206MHz

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-25 12:58 发表

喷了,当时r4000是最便宜最廉价的 ,既然最便宜最廉价,那最喜欢便宜货的任天堂怎么没用的,任天堂用的高级货性能连索尼的便宜货的一半都不到吧
智商捉急的很
这时候就不想想,r4000当年量产到什么样了?PS2 04年6000W都多了,这量产成本自然就下来了
难道任天堂为了性能,也要学sony把ngc的power750塞进去?

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-25 13:49 发表
任天堂的策略从来都不是为消费者考虑的,是有自己的考量的! arm9和r4000是一个定位,不代表主

频66的arm9和333和r4000是一个定位,性能差几个档次的也好意思说一个定位?    任天堂掌机的性

能,和时代无关, ...
GB那个时代移动端性能那能看么?
拖影GG,后面的NGP,WS之类的也就比GB强很有限的
要不然怎么会被GBA一刀全收呢?
sony那时候搞的是pocket station
按理说,PS1时代那么多百万sce大作
弄2个R3000+320X240 彩色屏幕的掌机搞死任天堂不行么?
还是成本问题啊,想出,那这样的掌机当年不就得25000日元了?

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