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VR这玩意为啥这么吃分辨率?

VR看多了眼睛对焦会不会出现问题?一直担心这个


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原帖由 @jun4rui  于 2016-4-7 10:00 发表
可以参考3DS,现在3D的技术都是用两眼看略有差异的图像制造的,理论上疲劳程度是一样的
但是3ds离得远啊,vr的屏幕应该比3ds近吧?人眼看屏幕的时候,最后焦点是不是定在屏幕上?还是说能定在屏幕中的内容上?



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-4-7 10:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
我只说参考阿,否则你拿啥参考呢?又没有完全一样的
看3d电影的时候有时候会出现被强制对焦的情况,画面里有虚焦的部分,这时候我觉得眼睛负担就很大。
vr游戏现在有没有这种情况,景深什么的?我感觉应该要去掉了,我总觉得人眼的对焦要完全舒服地适应vr还有很多技术难题要解决。


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