»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 开放世界游戏最大的弱点何在?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
开放世界游戏最大的弱点何在?
ehhehh
大侠
帖子
880
精华
0
积分
8759
激骚
69 度
爱车
1
主机
乙
相机
C
手机
注册时间
2011-11-21
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2021-4-16 08:52
显示全部帖子
开放世界rpg主要是成长曲线不均衡 猛做主线就越来越难 猛做支线就越来越简单 而普通玩家没法自己把握自己该做多少主线多少支线
而且这个似乎是没有根本解决办法的 如果强制锁主线支线进度那就不叫开放了
有的也就是允许你自由调难度 如异度神剑那样让你可以自由调节自己等级 觉得支线做太多游戏难度降低就把自己等级调低
[
本帖最后由 ehhehh 于 2021-4-16 09:08 编辑
]
UID
203260
帖子
880
精华
0
积分
8759
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
4153 小时
注册时间
2011-11-21
最后登录
2024-8-12
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计