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开放世界游戏最大的弱点何在?

开放世界rpg主要是成长曲线不均衡 猛做主线就越来越难 猛做支线就越来越简单 而普通玩家没法自己把握自己该做多少主线多少支线
而且这个似乎是没有根本解决办法的 如果强制锁主线支线进度那就不叫开放了
有的也就是允许你自由调难度 如异度神剑那样让你可以自由调节自己等级 觉得支线做太多游戏难度降低就把自己等级调低

[ 本帖最后由 ehhehh 于 2021-4-16 09:08 编辑 ]


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