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原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 09:37 发表 商人本来就是势利的,你让一个商人不势利就好比让一个杀敌如麻的军人去宣讲圣经,如何爱你的敌人。那是不可能有说服力的,对么? 这个世界上其实不存在任何救世主一样的软件,每个软件都是商业利益和工业制作 ...
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原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 12:49 发表 现在的问题在于,“卖得特别多”这个现象还没有在PSV这个主机上被证实过,就好比街霸2能在SFC上卖出600万,不代表街霸以后的作品能在N的后继主机上也卖出这个数字一个道理。 现在的关键是,CAPCOM现在推出PSV的MH对它而言没有太大的意义。因为这本身不是在寻求跨平台的最基本功能——拓展用户——反而是把原本集中的资源分散到两个机种上,这种做法不仅仅是现在可能提高成本,甚至以后都可能留下后遗症(已经分流的市场你怎么办呢?只能在日后的开发中不断多加成本开发两个以上版本,对于C而言这样是得不偿失的)。C现在正是要竭力避免这种情况,确保资源的集中,除非是证实3DS无法令MH的可开发资源全部集中在一起(具体表现就是它销量不好),否则在短期内,C还是会尽可能地集中于一个机种上进行长期捞取。 当然,如果真的建立起这样一个集中化的市场,C未必不可能在SCE的幕后交易下推出一些其他版本的MH给PSV,当然这必须是在独占利润完全没有问题,欲收入额外利润的情况下,从这一点上看,DB所说的三年左右期可能恰恰空穴来风了,因为2~3年的时间,正好是当年MHP经营出一片PSP利润市场的时间(从P1到P3,大约也是两~三年左右)。 MHP本身是一个据置游戏掌机化成功的特例,CAPCOM推出MH3的用意很大程度上是为了检验在MHP获得成功后在据置机的联网模式中是否也能取得成功而生的一个试验品。也是一个特例存在,它本身付出了多大成本不在厂商的考虑范围内,厂商只是想看一看这种模式的前途如何,正如现状所示,MH3在据置机上的检验结果并不令CAPCOM满意。这一方面说明MH这个品牌面联比网联更容易成功,另外一方面也体现出MH在面对据置机方面所面临的种种障碍现在无法逾越,所以MH4才会断然放弃了在据置机上出现的可能,直接上了掌机。这实际上是CAPCOM进行检验后得出结论的结果。
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 13:30 发表 你这个例子不是我的意思。 按照我的意思举例应该是:10个喜爱MHP的玩家,8个为了玩MH4而购买3DS与3DS版,3个3DS玩家也购买了3DS版。PSV版MHP4推出后,8个铁杆MH爱好者里有4个购买了PSV版,而PSV玩家里有2个也购买了MHP4,同时原来那两个留守玩家自然也会购买MHP4,那么CAPCOM这么折腾的结果就是使用户群从原先的10人增加到了8+3+4+2=17。当然以上数据假设有个条件就是PSV的市场销售情况尚可,铁杆购买率也都以保守法估算。 这就是CAPCOM先行移师MH4到3DS上的真正目的。