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原帖由 tdkz 于 2011-11-21 10:32 发表 以前的zelda不注重叙事表现,ss已经加重了吧不少 请想象一下一部默片蹦字幕的感觉 何况加语音也可以减轻玩家看大段文字的负担一和厌烦感,还可以增加角色表现力
原帖由 seek 于 2011-11-21 10:50 发表 加语音影响代入感..一听语音立即发觉自己回到了现实世界..
原帖由 历史厨 于 2011-11-21 10:57 发表 杠神这句在理. 先不管表现力如何,至少听对白比看字幕要快要省劲,游戏连贯性要强. 可以解放盯着字幕看的玩家,使其能有余暇关注人物表情神态.如果玩家不喜欢,能关闭就是了(关闭语音时自动把字幕变成要按键才能到下一 ...
原帖由 bushsq001 于 2011-11-21 21:41 发表 是不是刻意要玩家潜意识里扮演成主角的意思 才免去了容易产生死板的语音
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 22:16 发表 有道理,所以oot开始加的各种声效也是多余的
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 23:25 发表 如果真是zelda饭,那早就不会yy了 因为zelda动画里早就有配音了 无非是一些如楼上的伪饭在装b罢了(事实上他们干枯的大脑中只会产生各种不协调,比如前面有人说想想zelda有配音就觉得可怕,难道就没有好的配音的 ...