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我觉得现在的动作游戏应该学学尼尔的故事叙事方式

日呆游戏都这样
galgame的结局更多,全结局的话,有些要你存读个几十次,才能把所有结局打完。。所有CG补全。。

把galgame的结局方式套用到了动作游戏模式而已
如果再套用个沙盒大地图
隐藏模式多点,自由度高,细节完善
那就是所谓的神作了


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