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[业评] 南京德基顺电PSVR体验记(42楼增加第二天大量新的评测内容)

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原帖由 @kenkiller1  于 2016-8-10 12:31 发表
1. 学过色彩学的就知道决定清晰度的最主要因素是绿色像素点,因为眼睛对于绿色的敏感性。(排列见2的链接)。
绿色像素点并没有阉割,从所有试过psvr跟vive的对比测试的人员体感来说,vive的清晰度都是胜过psvr一筹,所以所谓的1080p的rgb排列要比2k的p排列要清晰本身就是自欺欺人。

2.不采用rgb排列是因为蓝色像素点的衰减寿命问题,这在初代的oled屏幕上出现过,很多早期的三星oled的手机都很容易出现使用一段时间后烧屏,颜色不准等一系列问题。

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3,除了rgb oled屏幕的寿命问题以外,psvr本身屏幕用的就是外包货,sony并没有商用消费者小尺寸oled屏幕生产线跟技术,这些东西在几年前索尼全面退出oled技术开发与生产已经把联合公司股份卖给三星以后,索尼就失去了小尺寸oled 以及液晶面板的消费者产品的生产能力,到现在索尼的液晶电视从入门到高端用的都是外包的面板,如果拿车来打比方,就是索尼这辆汽车生产厂生产出来的汽车引擎不是自己生产的,可悲的是十几年前索尼以crt时代的特丽珑无敌的面板跟显示技术闻名天下,到了近代,居然连面板生产厂都没有,空有显示技术却没有自己的面板来支持调教。国外消费者网站上的关于全球液晶电视的排名跟销量市场占有率,技术评测文章已经揭露了这一点,目前三星液晶电视排名第一。

4,psvr的定位技术属于11年时代的技术,比如move跟摄像头.并不适针对VR设计,效果在所有产品的中对比是最差的,非常影响侵入感,本身就是一个妥协的产品。

5,总结来说,psvr从显示面板到空间定位到插帧芯片,所用的技术都是落后的,或者外包的,本身并没有所谓领导业界的技术能力,实现效果可想而知。
1.亲测PSVR基本看不到光栅,也许仔细看能看到,但我在试用当中是完全沉浸在游戏当中,没有被这个问题困扰。试完PSVR之后紧接着试玩了VIVE,却立即注意到这个问题,瞄准远处的敌人会看到明显的颗粒感。当时我就纳闷为什么VIVE纸面上分辨率高过PSVR蚊帐效应会更强,看了楼上解释释然了。
2.人眼对绿色敏感性这种解释纯属放屁…
3.全球一体化在于世界大分工,降低生产经营成本。苹果 索尼的真正优势在于设计,零部件的生产找代工厂就好。iPhone里有几个零件是苹果自己生产的?波音空客这样民航霸主生产的飞机,发动机也不是自己的。拿这个说事实在太LOW!
4.通过光追踪定位影响浸入感的逻辑是什么你能自圆其说吗?有数据支持吗?
5.好一个“可想而知”,脑补结论之前还是先补补脑。


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