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简单总结两句今年E3发布会 更新任天堂

posted by wap, platform: Samsung
一句话简单地说
微软在挖坑种树
而索尼在收割填坑

本世代已经步入末期
索尼第一方标杆大作主力基本都已如数发布
等明年美末2上市就功德圆满
本次E3重点就是打好美末这张王牌
所以才搭建了一个专门的场地来播片
剩下的死亡搁浅 蜘蛛侠 对鬼之马都是种子选手
索尼也会认真对待
因为这几个种子选手表现好的话也分分钟一跃成为美末 地平线那样的王牌主力选手
所以简单来讲就是保王牌拼种子
明年完美收官

因为目前硬件设计越来越开放和通用
所以目前新硬件的研发时间和成本会大大降低
目前PS5的设计框架应该基本完成
等明年年末整体架构应该也可以确定并公布
后年圣诞节前上市
这个节奏一点问题都没有

大家可以感受到这几年游戏技术上的进步不像以前那么日新月异
主要是因为游戏售价不变的情况下开发成本摆在那
所以进步是受制于开发成本
但作为第一方
索尼至少从现在开始就要为PS5不计成本秘密开发一款能完美适应和展现PS5机能的第一方超级标杆大作
所以今年没有看到索尼的压轴
就是本世代的饼都画完了开始填坑
并且集中精力准备新主机的饼了
相信明年的Playstation meeting会很劲爆

说说微软
虽然本世代做砸了
但是游戏的营收已经超过了影视
对于这个重要面向泛娱乐的窗口
微软是不会轻易关闭的
所以只能补补紧追
但其实很被动
有些人说天蝎是微软为了打破世代次元壁的作品
其实真实的情况不过是为了阻击PS4 PRO的防守动作
而且动作非常仓促
在连框架都没有只有个开发代号时候就仓皇公布
只是因为Pro已经开发完毕正式公布即将上市了
从连个配套软件都没有的打发看来微软基本没有章法
东施效颦
从最近的动作来看微软在未来很长一段时间内所有的动作都将是防御性的
采取严密的人盯人战术
你索尼在哪里布局我都盯上去
你干嘛我就干嘛
同时尽可能干扰对方动作
采取跟跑战术
在尽量不犯错的情况下尽量缩短差距
再伺机超越

本帖最后由 I-Am-Legend 于 2018-6-13 11:00 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @mushroommg  于 2018-6-13 01:19 发表
除了FF7播片,该有的都有了(加上15号的AC7预告的话),今年非常完美
我对SE的项目管理能力完全不抱希望
我甚至希望它把这个IP卖给索尼



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posted by wap, platform: Samsung
对任天堂我既不感兴趣也不了解
因为没有喜欢和期待的游戏
发布会我也没看
所以没啥看法和好说的
非要我说的话
从市场投资的角度
任天堂过去通过粉丝运营低成本高利润的模式很成功
未来依旧走这条路不会变
但眼下有两个危机
第一是缺乏新的内容核心增长点
这两年没有成功培育新的IP
最近那个纸壳的玩意也失败了
现在开始拿老IP来消费
对任天堂来说不是个好现象
这样的情况继续持续下去投资人的信心会出现动摇
第二就是NS一机两吃(掌机+主机)的做法本是想压缩研发成本实现利益最大化
但长远来说却阻碍其硬件未来的布局
在NS这段故事讲不下去的时候
新故事的定位却很尴尬
新硬件究竟掌机还是主机抑或是延续NS的定位
无论那种都会对现役NS造成不小冲剂
任天堂过去两条腿走路的模式变成了现在一条腿跳
万一哪天摔倒了就很扑街
任天堂还有最后一口奶就是进军手游市场
当然这是一口毒奶
短期来说对股价是强心针
但这种做法很快就会收到其核心用户的不满和唾弃
粉丝才是任天堂的核心资产
所以对任天堂来说搞手游简直就是企业速死法
但是
从目前情况来看
从软件和硬件都拿不出新故事来讲的任天堂也极有可能病急乱投医
无论任天堂在传统游戏领域多么资深
到了手游领域还是新人小白一个
……(后年的话我打完删了)
嗯就酱


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