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[业评] 微软发布会还是老三篇,真没啥惊喜,对竞争对手也没啥威慑力

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原帖由 @资深小白  于 2018-6-11 14:29 发表
平心而论,大法也是三板斧为根基啊:神海、美末、战神,GT走下神坛
这么多年来索尼一直培育新IP
TLOU 地平线等已然成为了可以独挑大梁的新台柱子
1886 血源等也表现亮眼

这些新IP的续作随便一个单拎出来都是核弹级的

而老GT赛车 战神这类老IP也在积极自我革新
从最新的战神大家已经看到结果非常成功了

除此之外蜘蛛侠 对马之鬼 往日不再等还没上市的新IP也都摩拳擦掌不是好惹的样子

最后还有神海 大众高尔夫 杀戮地带 等一众老IP在后面撑腰
索尼可谓一手的王炸

碾压对手三个老弱病残就跟踩死个蚂蚁差不多


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相同的游戏类型
PS4初期的1886都能把战争机器爆出屎来
不信你就把脸伸过来



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原帖由 @春日野妹  于 2018-6-11 22:56 发表
你忘了死亡搁浅,当然在大咪咪眼里等于不存在。
他只是个自动回复机器人


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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-11 23:41 发表
大哥,入戏太深了,真的。你换个游戏来比,放过1886吧
入啥戏了
1886最大的缺点就是没多人和流程短
除此之外都是水准之上到顶级的表现
画面到现在为止都是顶级的水准
全程玩CG的感觉
单凭这点就足够把本世代战争机器踩到地上摩擦摩擦
还有蒸汽朋克的设定
吊炸天的枪械设计
优秀的手感
亚瑟王圆桌骑士的故事架构
鲜明的人物角色塑造
每一点都甩 那个弱智战争机器几条街

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-11 23:41 发表
大哥,入戏太深了,真的。你换个游戏来比,放过1886吧
不是非要搬出1886
实在是游戏类型相似
索尼第一方一本道TPS就这个和战争机器最接近了

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