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[业评] 貌似现在的游戏画面表现还是跟多边形数量多少成线性关系吧?

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现在更注重渲染了
你看看好莱坞那些CG动画
建模的多边形数还不如一些游戏多


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引用:
原帖由 @panzerbanana  于 2016-7-3 13:58 发表
用来烘培法线贴图的模型可不是用在游戏里的实际模型,电影模型是做好了低面模型往上进行细分加面,游戏模型是做好了高模重新拓扑低面模型,实际用在游戏里的模型能比得上没细分过得电影模型就已经不错了……
神海4里内森的多边形多还是海底总动员2里的尼莫多?



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-3 14:25 发表
疯狂动物城里主要角色的毛发是百万级别,你感受一下
百万毛发是建模建出来的吗?


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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2016-7-3 14:50 发表
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喷了,要比鱼的话游戏这边您咋不拿仙剑6的鱼来比?
你想拿谁来比
好莱坞全CG电影的主角
您随便挑一个
百奥武夫?

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