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[新闻] 古墓崛起15分钟西伯利亚荒野后半段演示正式版

作为一款普通的动作冒险类游戏来说
目前看起来还可以
至少也在水准之上
可是作为古墓丽影来说
让人非常失望

作为一个古墓丽影初期的死忠
我还是更怀念那个厚嘴唇长辫子手持双枪的大波妹
在危险阴暗的遗迹中孤独的寻找出路的感觉
那种终于解开谜题找到出路
在绝望和无助中前进
最后找到圣物时的成就与满足感
一去不返了

现在都是些什么?
潜入、搜集、升级等一大堆当今游戏界的流行元素和脚本
就像一部好莱坞爆米花电影
这种类型的游戏有一部神海就够了
而且你也永远超越不了它
本来我可以玩神海和古墓这两个不同风格的解谜探险类游戏
现在我只玩其中一部就可以了

[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2015-6-22 13:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 engp0447 于 2015-6-22 13:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
前几作的销量已经证明这个系列再不变革就完蛋了
那是因为前几作就已经开始走歪路了

可能是先入为主的感念吧
我觉得劳拉应该面对的是恶劣险峻的大自然和神秘而古老的历史
而不是现代武装、工厂、机关枪、吉普车



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