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刚刚爆机完神海3,就抱着鸡冻的心情上来分享一下感受。
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发表于 2011-11-13 22:33
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刚刚爆机完神海3,就抱着鸡冻的心情上来分享一下感受。
说实话,神海3之前PS3吃了几个月的灰,因为跨平台的游戏,首选必须是PC,不好意思我是画面党。坦白的说,我买PS3就是为了那几个独占的游戏。能够完整的把MGS4 GT5 KZ2、3 UNCHARTED1、2、3 烂泥1、2、3 战神3等神作爆机,这PS3就已经物超所值了!
扯远了,从几点简单总结一下感受。
画面:说道神海系列,最让人津津乐道的就是它的画面。那么神海3的画面高到了一个什么程度呢?这么说吧,今年有很多视觉系强作登场,孤岛2 RAGE 战地3等,这几作的画面着实让人感到惊艳,而相比之下,神海3的画面是让人感到震撼!要具体系统的评述一个游戏的画面,有几个方面,从场景设计讲起,神海3里的场景之丰富几乎到达了一个游戏的极限。各种城市街景、工厂、废船坟场、森林、沙漠、风暴中的邮轮、戈壁、神殿、古迹、酒吧、废置的地铁隧道等等……这些场景规模都非常宏大,同时还能做到细节也十分丰富。更厉害的是,这些个不同的场景当中,每个场景都会有自己独特的技术特点。如法国旧屋的熊熊大火、邮轮里肆虐的海水,都在挑战游戏画面表现能力的极限。在游戏过程中,心里会不停的为画面惊叹。比如骑马追击敌人那一关,雄伟的戈壁景观,一点不输于画面满分的RAGE。用一句从1代沿用到现在的话来形容神海的场景:简直就是艺术品!在我开始玩神海3的时候,我女友也为游戏所吸引,也要玩。于是我建议她从1代开始玩,她现在玩到2代了。在陪她玩1代的时候,我想起当时顽皮狗说过,当时这款游戏只发挥了PS3几几几的性能。后来很多人以此调侃PS3的性能,视作笑谈。可是,如果诸位有兴趣的话,可以拿神海1、2、3的画面各自做一下对比。在当时而言,神海1的画面已经非常惊艳,那当时家用机游戏的标杆。但是和现在的神海3比起来,明显的会发现游戏的贴图分辨率较低,场景和人物的多边形较少,游戏特效也不多。到神海2的时候,画面已经有了一个非常巨大的提升,无论是多边形数量还是材质解析度都有了很大的提升。那个时候人们觉得这就是PS3性能的极限了吧。谁知神海3又把PS3的极限升高了一个层次。首先刚才说过游戏场景宏大细节丰富,同时高解析度的材质让画面看起来非常有质感,整体而言游戏材质的解析度比神海2又高出了一档。另一个方面,这款游戏的渲染和特效简直登峰造极。游戏中法线贴图的运用可以用出神入化来形容。在法国旧屋那关中的地下溶洞,整个场景栩栩如生,似乎找不出重复的贴图,就像是自然的真实环境。而溶洞的表面随着火光位置的不同呈现出各种不同的光影。还有些古老的砖墙,视觉效果凹凸有致,就像是用复杂的多边形建模作出的效果,即使拿枪瞄准靠近来看,也很难看出破绽,那只是一样贴图!在游戏当中,发现贴图还被运用在了各种不同的方面,使游戏画面,在任何角度的静态,都像是一幅美术作品,而动起来以后更是像一部CG电影一般!另外游戏的光影也做得异常逼真,在法线贴图的帮助下,丰富的光源使得人物和场景的光影变化非常的丰富和自然!占据画面元素一部分的,还有就是人物的动作脚本,因为人物的动作也是画面演出的一部分。这部分,神海3可以拿到满分!主角在行动时,和场景会有很多互动,比如说跑步急转弯时,他会用手撑一下墙来保持平衡。这个动作脚本的加入并没有阻碍操作的流畅感,却使整个画面可信度增加不少,使人物产生了重量感,画面也和谐了。这是个其中一个例子,游戏中这样的小细节比比皆是。甚至根据剧情的不同,主角的跑姿都会有很多不同的变化。总体而言,这款游戏的画面表现,是超越了它所处的世代的。你可以在游戏里挑毛病说这里不好那里不好,但是你无法找出比它更好的。
音乐:和神海之前的两集纵向的来比的话,突破不大,毕竟同一个系列需要相同的风格取向。但是作为一款游戏而言,这款游戏的配乐绝对可以称得上是电影级的。而且不是国产电影,是好莱坞电影。事实上这款游戏的音乐班底和录音设备,确实也是好莱坞的。
剧本:在早两年谈论一款游戏的剧本还是有点奇怪的,那时的游戏甚至称不上有剧本可言,只有剧情和脚本。但在神海身上,剧本也一直是引以为豪的部分之一。和音乐一样,这游戏的编剧也来自好莱坞。所以,如果从电影的要求的高度出发,这款游戏的剧本基本上是失败的。整个剧情支离破碎,很多关键点根本就没有交代清楚甚至没有交代。不过在爆机后的花絮影片中我们也得以了解之所以会这样的原因:毕竟游戏编剧和电影编剧还是两回事。在电影中,剧本是这个电影的基础,是剧组的行动纲领。而在这款游戏中,游戏设计和编剧是同步进行的。也就是可能吧关卡都设计好了剧本都没有写出来,所以也就造成了剧情支离破碎的现象。但是好莱坞的编剧并不是一无是处的,虽然总体上没有把握好,但是在很多细节还是看出了功力的。比如人物形象的塑造,就非常成功,每个角色的性格形象都非常鲜活,给玩家都能留下较深刻的映像。
操作:操作这一块一向是神海的短板,这种两个方面说,一个是射击,一个行动。从行动来讲,整体而言非常流畅,动作行云流水。这款游戏对于行动操作的要求不如《古墓丽影》严谨,从而是操作非常的简单,但个人感觉因为操作简单而失去一些乐趣,飞檐走壁没有心跳的感觉。而射击方面来说,神海向来就不是主打射击的游戏,所以在设计系统的设计就相对简单,没有《战争机器》那么讲究。但是可以看出来,神海3的射击手感和以前相比是有了提升的。首先射击时瞄准更迅速了,遇到敌人时很快能进入状态,另外武器更硬朗一些,后坐力也加强了一些,所以使得射击时的节奏感是出来了。但由于本人是《古墓丽影》的老FANS,还是希望以后能减少一些枪战的部分,多一些解密部分。另外可以适量提高解密和操作的难度,把探险的感觉加强。
瑕不掩瑜,这是一款真正的满分游戏,几乎无可挑剔。还是那句话,挑毛病很简单,谁都能挑出来几个。游戏画面再逼真,毕竟也不是真的。但是横向的对比其他游戏的话,还真就找不出对手。
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发表于 2011-11-15 00:28
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关于神海3有没有超越神海2的问题
另外发了一篇帖子
大家可以自己对比
http://club.tgfcer.com/thread-6396160-1-1.html
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