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[业评] 如果手机想蚕食传统掌机市场至少要做到以下几点

至少
1.一个真正为游戏优化的系统——独立商店没有盗版是重中之重。
2.专门的游戏输入硬件,实体摇杆按键LR键各种感应器甚至背触。
3.“独占大作“+”年货大作“+”爆款神作“+”海量独立作品“
4.超前配置领先业界水品至少两年。
5.稳定的产能和铺货渠道。
6.满负荷运营三年的资金储备。

至少能同时做到以上六点
才能成为爆款

当然全世界能同时做到以上六点的公司
最多五家


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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-10-18 13:55 发表
传片的幻觉真是不少

1.一个真正为游戏优化的系统——独立商店没有盗版是重中之重。
现在掌机已经没盗版了?

2.专门的游戏输入硬件,实体摇杆按键LR键各种感应器甚至背触。
早就有了

3.“独占大作“+”年货 ...
一把年纪了怎么还那么喜欢抬杠?

现在手机厂商时不时出什么游戏手机
无非是想收割掌机的细分市场

1.目前的掌机有盗版,手机APP也有盗版,但两者的盗版成本不一样。诺基亚的N-GAME和索尼的Xperia Play,虽然都清晰定位为游戏手机,但用的都是通用的系统。N-GAME的游戏可以在其他的S60手机上玩到,Xperia Play的游戏也可以在其他Android玩到,显然这类游戏手机的盗版成本都非常低。掌机盗版,再怎么样也需要一台专门硬件,这类游戏手机的盗版连专门的硬件都不需要了。那么他存在的意义还有多少?

2.硬件输入设备我又没说之前没有,只是说这是必须条件。

3.游戏平台是有马太效应的,房地产有吗?你拿两者比较是怎么想的?

4.不懂你呵呵什么,可能是想表达硬件超越任天堂很简单吧。但游戏手机是个跨界产物,要对标硬件的地方不仅只有传统掌机业。

5.你在问啥?

6.???



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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @hanzo  于 2018-10-18 22:10 发表
看看手机游戏的盈利,低头数数自己买了几个掌机卡带

算算手机和掌机的亮屏时间比,再想想帖子标题是不是挺搞笑的
我不懂你的笑点在哪
手游泛滥是不是掌机可以砸了?


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