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微软完全被吊打
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发表于 2016-6-14 11:42
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posted by wap, platform: iPhone
和Daysgone相比
丧尸围城是什么东西?
除了画面跟十年前的游戏有什么区别?
两家完全不在一个世代上
战争机器 龙鳞 这些东西一年一年似曾相识
看着味如嚼蜡索然无味
反观索尼
深谙游戏之道
那就是挑战 体验 探索及创新
除了画面的进化
操作的进化
更要有游戏内容的进化
所以索尼才懂得把战神 神海这些成功大作玩到极致以后
自我终结另立新章
才诞生出如TLOU 地平线 等新IP
即便是是新战神也是系列重启
新故事新操作方式新形象
像战争机器这样年复一年躲在掩体后面biubiubiu
不知是对玩家的忽视还是蔑视
反正在微软眼里这个IP随便写个新剧本
再把之前的工作重做一遍就能挣钱
殊不知即便是制作人本身
即便创作了再天才的作品
不停的翻炒自己也会吐的
比如小岛秀夫
合金装备就是他身上的枷锁
他的才华只能被束缚在合金装备这个小盒子里
所以我们需要进步游戏需要进步
我们不需要十年前的游戏概念拿新画面包装一下来忽悠
在这个层面上
微软已经被索尼踩在脚下
这种差距不是手柄大厂退出个新硬件就能弥补的
看完这节E3
可以给微软烧纸了
节哀顺变!
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