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别忘了PC,暴雪发生大事了
技术的索尼啊
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发表于 2011-11-9 03:46
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oystiq安插在暴雪的卧底(代号Steve)于近日爆料“泰坦”项目的主设计师John Staats遭到解雇。John Staats同时还是暴雪的资深关卡设计师,在暴雪工作了已经有10年之久,《魔兽世界》中的黑石山系列副本及藏宝海湾等场景皆是他的作品。
如果这条传言激发了你的好奇心,促使你着手调查相关的信息,你很快就会发现这显然并不是一个企业的八卦这么简单——这几天暴雪减员数量不是只有他一个,而是至少有一打。
大多数暴雪员工都拥有自己的Facebook账号,他们在自己的Facebook身份信息上多半注明了“在暴雪工作”(Works at Blizzard),但最近几天很多人都纷纷把状态改成了“曾在暴雪工作过”(Worked at Blizzard)——其中意味不言自明。
已知的于最近几天离职的暴雪员工包括:
John Staats:“泰坦”项目首席设计师,资深关卡设计师
Trent Kaniuga:《暗黑破坏神III》美工,上个月他还出席了Blizzcon 2011
Dana Marie Bishop:策划助理
Gino Whitehall:原画美术师
Matt Milizia:首席环境美术师
Paul Richards:“泰坦”项目原画美术师
如果你有耐心的话,Facebook上还有更多信息可供挖掘。
估计暴雪会于近期(也许就是今明两天)对此事正式做出官方说明,毕竟光是John Staats一人离职的事就已经闹得满城风雨了,难以估计这一史无前例的大规模减员会对“泰坦”项目,甚至原定将于明年年初上市的《暗黑破坏神III》产生怎样的影响。
个人注,当暴雪的产品线逐渐脱离时代的时候,暴雪的网游是它还能在有游戏市场话语权的主要原因,泰坦是继WOW之后未来长期暴雪可以预见的命根,而作为泰坦的项目首席被裁。。。
北京时间今天早上有动视暴雪的财报电话会议,在这微妙的时间出现了所谓的裁员风波,或许真的会传出什么不可告人的内幕
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本帖最后由 技术的索尼啊 于 2011-11-9 05:40 编辑
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发表于 2011-11-9 10:43
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之前暴雪的员工离开都是员工主动离开,而不是暴雪要裁员,这个很关键
其次,裁员裁的是一个还在开发初期的重大项目,裁的是项目首席设计师,如同公司CEO一样重要的位置。如果此人一走,相当于游戏等于要推倒重做,就算不重做,找个人顶替磨合也要相当长的时间,一定会有什么隐情
第三,暴雪历史上的公开裁如此重要的员工就两次,第一次是裁了制作BN 2,0的设计师,他设计的BN 2,0抱怨不断,被人戏称BN 0.2,连BN一代都不如
那么这次裁员应该也是这样级别的问题,最善意的推测就是泰坦的主创之间对游戏架构有很大的争议
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