魔头
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 06:09 发表 你理解错了。。。 你说的数据是‘存档’的意思 而我说的数据是,战斗过程中多名玩家与服务器同步的任何数据 粗略的解释下就是: PSO,MH都是本地处理,只有BOSS,在玩家每打下BOSS后,才会互相同步下数据 ...
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原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 06:48 发表 PSO2我没说没PC吧 剑灵是不会卡,但你不要认为sega当时造出的PSU能好过一般意义上的网游 PSU那卡可是出了名的 PSU那个框架,或说引擎,是SEGA分崩离析之时,由我天朝上海分部和日本共同做出来的。 内测之 ...
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 07:14 发表 问题是PSO PSU MH面对的用户层,那些玩家可是很看重这个的。 这个系列的游戏,没了这些还玩什么? PSU爆死那么多年了,经历过的都知道那引退潮的震撼,真没什么好争的。 当然我也说了,手感只是其一,平衡,可玩 ...
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 07:48 发表 对于不懂,或没经历过的从不发言。 PSU暴死是因为 数据非本地,不平衡,可玩性低。 当年PSU出之前,PSO那个系统都比他表现好啊。纯粹是为了追求防作弊,取小舍大了。 数据非本地---没法改,改了等于重新做游 ...
原帖由 无面 于 2012-3-10 13:45 发表 wow是rpg不是动作网游。手感对wow只是锦上添花,不是救命稻草。其他东西比如世界大小,职业技能,boss战等等完全可以跟单机媲美 但手感却是pso2的救命稻草。如果你剧情,世界大小,职业技能什么的都比不上人家。那 ...