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[业评] PSO2就是当年PSP上的猛汉P

引用:
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 06:09 发表


你理解错了。。。

你说的数据是‘存档’的意思
而我说的数据是,战斗过程中多名玩家与服务器同步的任何数据

粗略的解释下就是:
PSO,MH都是本地处理,只有BOSS,在玩家每打下BOSS后,才会互相同步下数据 ...
你开玩笑吧。PS02不是还有PC版吗???


把数据放本地处理的网络游戏10年前就绝迹了。看看 现在剑灵什么的网络游戏,也没见什么卡的。


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引用:
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 06:48 发表


PSO2我没说没PC吧

剑灵是不会卡,但你不要认为sega当时造出的PSU能好过一般意义上的网游
PSU那卡可是出了名的

PSU那个框架,或说引擎,是SEGA分崩离析之时,由我天朝上海分部和日本共同做出来的。
内测之 ...
既然纯网络游戏,手感并不是第一位。
关键看代入感。EQ,WOW根本有手感可言。

现在的打击类网游,手感普遍都弱。PSO2竞争的对象是网游,而不是单机游戏。
PC版先行,势必键盘控制主流,能有多少手感?
竞争层面不一样,还没见过网络游戏因为手感的问题,被单机打成暴死的。



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引用:
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 07:14 发表
问题是PSO PSU MH面对的用户层,那些玩家可是很看重这个的。
这个系列的游戏,没了这些还玩什么?
PSU爆死那么多年了,经历过的都知道那引退潮的震撼,真没什么好争的。

当然我也说了,手感只是其一,平衡,可玩 ...
PSU暴死不就因为数据本地吗?

当年PSU出的时候网络游戏方兴未艾。现在已经是很成熟的市场了。

PC和VITA之间跨。PC先出,说穿了用键盘呗。PC游戏,如果不接手柄有几个有手感可言的?一鼠走天下啊。

平衡可玩,游戏还没出。别急着喷。

等vita出了,PC版早更新几个补丁了。


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引用:
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 07:48 发表
对于不懂,或没经历过的从不发言。

PSU暴死是因为 数据非本地,不平衡,可玩性低。
当年PSU出之前,PSO那个系统都比他表现好啊。纯粹是为了追求防作弊,取小舍大了。
数据非本地---没法改,改了等于重新做游 ...
看来是我弄混。

国服的BB开始人气爆,因为数据本地,才一周时间连脱离客户端的外挂都有了。完全是外挂害死的。

无论手感多重要,数据本地就是网游的灾难。想想那些数据本地的网游吧,金山游侠都能直接修改。
一旦出现作弊,网游最重要的平衡性瞬间就没了。

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引用:
原帖由 无面 于 2012-3-10 13:45 发表

wow是rpg不是动作网游。手感对wow只是锦上添花,不是救命稻草。其他东西比如世界大小,职业技能,boss战等等完全可以跟单机媲美
但手感却是pso2的救命稻草。如果你剧情,世界大小,职业技能什么的都比不上人家。那 ...
代入感,平衡性,画面,刷刷刷。网游就看这四点,能占3点网游能成功。剧情,世界观,技能你这完全是按照单机的思路嘛。

剧情,世界观,技能反而是网游最不需要的。想想中国流行征途传奇。啥都没

在欧美流行的EQ,日本流行的RO呢?EQ好歹有个世界观,RO开始的时候连个任务都没有,全是刷刷刷。

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