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[藏品鉴赏] SFC魂斗罗和MD魂斗罗的比较

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原帖由 genesisx 于 2013-2-17 11:39 发表
我最想要的反倒是konami能把这两部作品重新制作合体···其实当初ps2的真魂斗罗开场就有点复古的feel了,但是感觉那操作实在不舒服···(尤其是武器系统设计成那样,不好按啊)新魂斗罗倒是改良不少,但变成战场之 ...
GBA就是融合版,但外包的象坨SHI,音乐画面全部XXX,第一关BOSS音乐开始就象个山寨国产FC游戏一般


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原帖由 **甩甩 于 2013-2-17 11:20 发表
对比MD魂斗罗,首先开场画面普普通通,除了KONAMI标志效果和SFC一样外,接着就是几个小人在飞来飞去,然后弹出魂斗罗标志,寒酸;进入游戏
这句就决定了全文如同GBA版本一样



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原帖由 古兰佐 于 2013-2-17 13:22 发表
其实wii上的rebirth也非常不错
我很赞同~

一眨眼四年过去了居然。。。。
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原帖由 genesisx 于 2013-2-17 17:46 发表

gba版一上手就不敢再碰了,虽然还是sfc原版+md乱入移植,但不知道为啥感觉操作好难啊,貌似是人物变大的缘故?然后就是武器不能双储存了,那时候觉得既然高难又非原创的,就不再玩了····
gb的魂斗罗倒是还可以 ...
GBA版的BGM你居然听的下去。。。。。。我每次打到第二关就果断退出,实在受不了了。和原来出处的BGM比,天壤之别都无法形容

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原帖由 hanzo 于 2013-2-18 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了

说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上

本帖最后由 h ...
不知道您凭什么得出如此主观武断的结论?

确实,国内玩家接触MD要比接触SFC的多的多,这是和物质文明发展紧密结合的。但也不至于穷的玩不起SFC模拟器吧?

94年解除MD魂斗罗后爱不释手,通了N遍,所有的结局完了之后有时候会到处探索,希望能象第三关爬到顶端那样发生新的剧情。但尝试五个结局后板上钉钉不再有第六个结局了。(投降什么的不算)

第二年在富裕的同学家里玩到了SFC版,一上手感觉比MD版大气,而且更具有正统感。主要是第一关的感觉。同学家毕竟无法给你时间去练习去通关。这一停就是五年,00年暑假在自己家的电脑上用SFC模拟器通了魂斗罗3。

类似经历的人应该不少?何来"说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的"

你前面说MD版更休闲,这点很赞成,确实MD版难度要低,适合娱乐。说感情因素也正确,所谓先入为主。但游戏玩了那么多年玩了那么多个,怎么可能纯凭感情因素来下结论?

MD魂斗罗就是比SFC魂斗罗喜欢,每次怀旧区出现贴子都折腾个几屏,实在是无聊。

叫我说,褒SFC魂斗罗三代的无非是想佐证MD版难度低,自身游戏水平高罢了
本帖最近评分记录

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原帖由 genesisx 于 2013-2-26 10:38 发表

我没说听得下去吧···第一关开最低难度玩一下就果断咔嚓了。音乐还不如gb的1代···(gb居然继承了fc的矩阵波立体声效果···甚至更好···不过···都是fc版1代的bgm而已)


快放wii版rebirth的截图或者 ...
09年玩的,那时候拍的手机也很烂

PSN上那个铁血兵团的续集也不错啊,虽然一开始感觉日式风严重,玩下去觉得不错

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