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[老游杂谈] 生化4不同难度间无法继承道具,这对低手来说真是当头一棒

最近重温四,通关后再次发出此感慨。。。启示录就比较好,低手如果要玩HARD难度,可以在EASY和NORMAL里积累道具。这人性做法在ROXKMAN X8中也得以体现。


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引用:
原帖由 少先队员 于 2012-7-2 22:58 发表
低手为啥要玩P难度。。
况且生4P难度明明可以用逆天武器

玩P难度要么白手起家
要么靠无限武器打到底

所以BIOR就应该一周目后弄把神器给低手最直接
低手玩P难度,就好比霍金借助各种先进工具搞女人啊。。。:D

你说无限武器是啥?电磁枪?可以跨难度存在?

BIOR循序渐进做的还是不错的,做打几次低难度,子弹有了,零件有了,打HARD就比较轻松了,ROCKMANX8也是这道理



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引用:
原帖由 少先队员 于 2012-7-2 23:43 发表


我觉得生化的最高难度必须维持在“难而不腻”。
最终P难度,不需要前面难度的弹药来铺垫,也不需要很牵强的步步为营,而是靠计算、跑位等技术来打过去。
假设BIO4为了打P难度,然后E\N\H难度刷好几遍凑子弹。。 ...
给想尝试P难度的LU多个选择有啥问题

CU完全可以直接打P难度啊

所以说启示录更人性化~


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引用:
原帖由 razgriz 于 2012-7-3 17:02 发表
posted by wap, platform: Opera

虽然我没通过,不过p难度通一遍也不会多难吧,我爸前段时间都给通了,他那点水平我清楚

这游戏也真是抓人,我爸开始玩简单难度,我说你好歹也玩个普通难度,简单难度就是走个过场 ...
你父亲太强了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-7-2 23:49 发表

本来P难度就不是新手的选择,靠参数耍赖过关,哪怕是需要刷,又有何意义

白板起家过P难度是相当难得的极端体验,技巧跟判断缺一不可,靠刷,既不心跳也不后悔的过一遍有什么意义
我理解为一种折衷吧。。。

LU带着一箱子弹打P也需要点技巧的吧。。。当然和CU白板通P难度肯定差多了:D

也可以做些小限制的啊,自觉的不购买无限武器,不用/少用加血等等。。。

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原帖由 AD209 于 2012-7-4 08:24 发表
生5是按照你的想法做了,结果如何?
不错,多了条路:D

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-7 10:43 发表
楼主身上有一股文艺青年的范,精神上的巨人,手柄上的矮人
嗯,没错,我打游戏水平很臭的

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引用:
原帖由 jinyibo 于 2012-7-6 10:04 发表

我几个月前打的,出这个成绩用了3年
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzg3MDA4MjY0/v.swf
真好看,我当艺术片看完了:D

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