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[老游杂谈] SS深海恐惧的缺点

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原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-27 23:28 发表
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兄弟,我看出来你对这玩意儿一往情深。招呼打在先啊,是猪头逼我喷的,回头你可别恨我!
没事:)我把你喷DEEP FEAR的都屏蔽了:D


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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-28 00:31 发表
posted by wap, platform: Opera
PS我就是不喜欢,就说跟SS比吧,看我历数PS的七宗罪:
1、开机慢还省不掉,SS快还能省掉;
2、读盘慢还扩展不了,SS快还能扩展;
3、手柄的分离十字键到现在我都深恶痛绝(PSP除外),我还真就因为街霸EX的练习模式把拇指给搓破了;
4、记忆卡价格跟SS差不多,容量小了无数,SS我买了一张卡就没装满过,PS我连8倍记忆卡都不止一张;
5、本来CD音乐播放效果明显比SS好,偏偏N多游戏就是没有CD音轨,SS却是大多数都有;
6、前期软件代表NAMCO的多数作品都给人跟风世嘉的感觉,后期代表SQUARE又不是我的菜,SCE自己的作品总是有那么一种离经叛道的古怪感觉;
7、最要命的一点,纵版射击游戏乃我的最爱,PS比SS差了无数。


当然PS上很多游戏我是很喜欢的,PS的成绩我也是很钦佩的。我不喜欢的是这个主机本身,和索尼那种带有贵族性质的傲慢作派。以现在日本业界的情况来看,要对日本游戏业迅速落后于欧美负最大责任的,我认为就是索尼。不过别跟我争论这个,还是争论一下深海和BH2的氛围我觉得更有价值。
老大哥,没必要了吧。。。都这么些年过去了,游戏机和游戏都是无罪的,有罪的只是当年那些青。。。

我只插一句,关于音轨的问题我确实也抱怨过,因为SS很多盘我直接当CD听又都抓MP3听了,而PS游戏却几乎没有音轨而是压缩进程序了。估计这做法是为了节省容量吧。。。

PS游戏里有些后缀名是XA什么的可以用工具提取出音乐的

中后期SS游戏也采用了这种技术了,你可以看看中后期的SS游戏基本也没音轨了。我提取过GRANDIA博物馆里德音乐,是一个文件里面包含数个TRACK:D

[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2012-11-30 13:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-29 00:49 发表
posted by wap, platform: Opera

这么说吧,有以下四种情况,你觉得哪种最符合虚伪的定义?哪家最符合这种情况?

1、一直表现出低调的品行,不管是否得势,都很低调
2、一直表现出傲慢的品行,不管是否得势,都 ...
这商战谈不上什么虚伪不虚伪吧。。。

玩家能玩到更多游戏就够了啊

当年PS的做法无非是切入点与SS N64不同,PS的切入点是当年定义的LU及从SFC走过来的传统玩家,商业运作与宣传手段更象一个娱乐产品数码产品,这点与SEGA和当年的老任是不一样的。

至于傲慢不傲慢,管我们玩家什么事啊。。。。。。 对玩家来说,价格低就是实在。。。虽然我当年是没条件买了SS再买PS,但事后的资料也发现,价格方面PS确实有实力抢在SS前面烧钱。。。


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-28 17:29 发表



你看你,又来了。本来说的是索尼,别人说索尼其实不傲慢,所以那我就把世嘉也说成傲慢好了。而所举的例子也就是某个可能是杜撰出来的,世嘉某高层表示不需要RPG,所以SS拒绝了DQ7的典故。

其实世嘉要是能像 ...
这点或许你错了。。。

SEGA当年何尝不想拉拢ENIX,何尝不想拥有DQ7啊。。。但SEGA争不过SONY,所以最后DQ7还是作为了锦上添花的礼物给了PS。

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