小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 12:41 发表 P系列出现的原因没你说的那么复杂,原本就是为了便于区分据置机平台和便携机平台的一个后缀单词罢了,只不过第三代生变,从Ps系转移到了N系,这才有了一些其他的意义。但实际上它的总体意义仍不会超出区分版本太多。 而MH4登陆3DS,其实就是C社想把这个游戏彻底便携机化,在据置机上开发这个系列销量相对掌机而言不够行(最多的WII版也才100多万,和MHP3足足400多万的销量差距很大),所以CAPCOM就试着把这个游戏一开始就干到掌机上,如果成功,以后这个牌子可能就不存在据置机版,而是一个纯粹的掌机平台游戏了。这个和CAPCOM的硬件倾向无关,如果没有3DS,它很可能也会停掉据置机版的开发,弄个MH4到PSV上去试验试验。只不过是3DS恰好在这个时候出现,赶上了而已。(当然也不排除有什么幕后交易,但可以肯定即便没有这些交易,C也多半不会再考虑MH系列的据置机平台化问题了) 这个完全是CAPCOM对MH这个品牌以后是保持据置机和掌机双发展还是掌机单发展的一种考虑,与那掌机是谁的牌子其实没太大的关系。
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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 12:54 发表 至于说什么靠卖的过去来拿品牌,我认为这个是靠不住的,正如PSP卖的过去,生化依然没有它的份一样,卖得过去,你只是提供了一个它可能登陆的条件,但不是必然的抉择。CAPCOM不会“必然”跨,它只会考虑跨对他而言好处更多还是坏处更多,好处更多就跨,坏处更多就不跨,如此而已。你这个游戏机做市场做的好,跨不跨的问题永远是1~99的确率,既不是0(必然不跨)也不是100(必然跨)。而一个版本卖得不好,则跨的几率是100(必然跨),当然不见得是跨在PSV上。
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 12:54 发表 所以,PSV卖得好,只是提供一个条件,是否人家真会去利用起这个条件,是人家的抉择,你我没法给它定,人家说不定就不跨,说不定人家觉得其他什么品牌可能更适合在PSV上玩,这都是有可能的,(另外也要考虑到登陆PSV其实和登陆DS一样,都需要重新做系统,毕竟你在PSV上再玩PSP得效果用户肯定不干,那么对于一个完全可能开发出一个稳固市场的MH制作人员来说,做新系统就不是那么必要的)所以没有“必然有”这种说法,只有什么情况下“必然不会有”。因为条件存在,执不执行是根据人主观意愿来定的,而条件不存在,则是在客观上人没有办法维持一个做法,前者系于主观,后者决于客观,两者不能同论。
原帖由 flies 于 2011-11-23 13:47 发表 当初认为MH4大概率上PS3,结果是上3DS,这说明老卡对MH系列未来发展方向已经基本定调了,就是不以画面表现力为进化主线,而是以多人互动为进化主线,是走口袋的路线,所以以后据置大概率不存在MH的正统新作了
原帖由 次世代 于 2011-11-23 15:44 发表 这是51%(mh4之后的某个产品登陆索尼平台):50%(mh4之后依然会是任天堂平台)吗? 现在mh这个品牌的影响力大家都知道,不管psv销售情况如何,将来会有ps平台的mh实在是再正常不过。同时capcom也说明过过去为何 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 20:52 发表 你的这种观点是建立在“PSV必然会继承PSP市场”这个前提下。 但事实上是否会出现这个结果,是不好说的。 前面我已经说过,大部分购买MHP的玩家,只为这一个游戏游戏买一台主机。他们并不是冲着PSP是SONY的 ...
原帖由 次世代 于 2011-11-24 00:36 发表 例如,假设psv销售情况不理想,我就希望mh可以出在psv上面(不管是否理想,我都希望mh有新作出在psv上面),同理3ds也一样。
原帖由 次世代 于 2011-11-24 00:47 发表 商业啊,商业啊,商业上的事情,谁也说不准,就像mh4早早就定在3ds上,那个玩家会想到? 虽然我个人希望皆大欢喜,但是商业上的事情,我们玩家又不知道具体情况,一切都好难说啊。 mhp是ps掌机平台的mh代号,这点人人都知道,但是紧接mh4之后是不是就一定是mhp新作呢?这点我们无法猜,只有capcom,任天堂,或者索尼他们的boss才知道-----会有小道消息吗?
原帖由 次世代 于 2011-11-24 02:03 发表 为何各位都将capcom看得如此势利? 我总是希望至少mh这个品牌在平台情况不利的时候可以扮演救世主的角色-----即使是利益驱使的-----因为我认为至少现有任天堂平台和索尼平台,假如一方情况不妙,都会对游戏业界造成负面影响(至少会对日式游戏产生很大的负面影响),最理想的情况就是两个平台都很受欢迎。
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 20:52 发表 前面我已经说过,大部分购买MHP的玩家,只为这一个游戏游戏买一台主机。他们并不是冲着PSP是SONY的主机而去买,而是冲着这个主机上有MHP才去买,也就是说你所谓的“失去一半市场”的论点必须建立在这些玩家不能为了新作去购买3DS,只能去买PS系的掌机之上。但这几乎是不可能的。至少在日本,为了一个软件去买一台主机的用户大大超过为了一台主机去买一个游戏的用户的数量。对于用户来说,他们并不在乎这个主机到底姓N还是姓S,他们只看到这个主机上有没有他们要买的游戏。所以你这个前提实际上是不存在的。而且严格来说是一种倒果为因,真正的因果关系是PSP因为MHP而走红,而不是MH这个游戏必须依靠PSP才能走红。MH出在掌机上就会红,不是说哪个掌机才是它会红的必然原因。mh这个游戏红在它的掌机版很好地体现了掌机游戏的必要四元素(收集、育成,交换、追加)以及在GBA时代大红大紫的“联机协同”。在任何掌机上,只要满足了这些条件都会红起来,而并非局限于哪个掌机。PSV的市场不具备天然而成的MH收益,它也必须经过游戏对其的开发而获得。不是哪个主机天生就有哪个游戏的固定市场,任何主机的某个游戏市场必须经过开发这个步骤。没有任何主机能例外,难道你能说因为CAPCOM没有在PSP上登陆生化,就等于丢失了一大片生化市场?谁能证明这个市场真的在PSP这一块存在?你不能我也不能。
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 20:52 发表 所以,登陆不登陆,对厂商唯一的前提只有是否值得付出相应的成本,值得就会登陆,不值得就不会,其他的什么“压缩了一半市场”,对不起,你不是我CAPCOM,有没有这块市场我CAPCOM说了算,我C社认为有才有,认为没有就没有。这就是厂商的考虑。你我给他定是没有用的。而且前面我也说了,MH这个游戏在日本是属于用户集中型的作品,对于它而言用户有多少其实是有数的,你跨平台也不会增加的太多,独占平台也不会少多少,尤其是在新掌机问世,作品刚刚转移平台的现在,你推出跨平台,实际上除了把原本可能集中的用户分流到两个平台上以外没有太多其他的价值,毕竟PSV刚刚推出是不可能很快提供大量的市场份额给CAPCOM去开发的,相反是PSV指望MH系列能够帮助自己分流到一部分MH的固有用户,以便于打开销路,这样一来,等于CAPCOM本身得不到跨平台开拓新市场这个好处,反而要把自己的牌子的用户分流到两个主机上,去白白帮助PSV打开销路,而自己不仅得不到什么更多的销量,反而把原本可以集中的市场强行分为两个主机体系,导致以后再开发,就面临着每次都要多花成本兼顾两个主机推出两个版本的窘况,这样的傻事谁会干啊?一个游戏选择跨平台,必须要保障收益比它独占状况高很多才有价值(因为它本来成本就高,利润必须高很多才有收支平衡的价值)。现在没有体现出这种价值啊?那人家干嘛要出呢?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 20:52 发表 没有MH系列撑腰的PSV能不能顺利继承PSP的市场,现在还是未知数,我们即便假定它初期能够卖得很顺利,但是否值得CAPCOM冒着市场分流,提高成本的代价去跨平台,依旧是不能确定的,毕竟对于CAPCOM来说,能够少开发一个版本,少些成本,一个版本就能赚几个版本的钱,就是它满意的结果了。一个100的市场,和两个50的市场,它为什么非要选择后者呢?对不对?不否认它会提供一些大牌游戏给PSV,但对于MH这种大卖作品而言,如果形势没有坏到独占的利润将少于跨平台的收益,仅仅为多出那些零花收入的理由它是很难去冒分流市场的风险的。
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:37 发表 没有什么不可比性,对于CAPCOM而言,它们都是开发商品,而不是什么需要区别对待的文化制品。 任何游戏出两个版本都会增加成本,你强调MH这样的游戏开发两个版本成本低,那么它开发一个版本的成本不是更低么?它为什么不去追求更低的成本,非要多花成本去搞两个版本呢? BIO的情况的确比MH复杂些,但也没有你说的那么复杂,实际上最显著的一点就是BIO这个游戏不适合掌机平台发展,BIO这个游戏强调的是恐怖感,是探索性,是那种危机悬于一发的紧迫性,这种游戏只适合一个人在夜深人静的时候慢慢品味,体会那种内心的悸动感,它和强调协作、收集、追加等等要素的怪物猎人并非是一个卖点,因此这种游戏在掌机上是很难体现出它本身的价值所在的。毕竟人们买掌机是为了便捷,是为了能够和他人交换信息,共同娱乐。BIO的娱乐角度决定了它很难在掌机上有所作为,花些小钱做个市场拓展未尝不可,但要真正投入大成本去干一票,绝对不值。这其实就涉及到一个跨平台的成本问题了——值不值。
原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:37 发表 反过来说MH这个东西,为什么我倾向于3DS版的不振才是它有可能出其他版本的最大因素,就是因为这个要素决定了MH这个系列的市场在3DS上到底是集中还是分散。前面也说了,MH的掌机市场其实是有数的,这些市场到底会不会因为更换新主机而面临分流的命运,是CAPCOM想了解的,如果说这个市场不因为主机的更迭而改变,人们当初为了MHP而买PSP,现在为了MH3G而买3DS,那就没有必要由CAPCOM自己去人为的分流了。本来就是这些市场,我做一个版本基本都能收下我干吗还多做一个版本去分流这个市场呢?对不对,没有必要,除非是说3DS版卖得不理想,大多数用户只认PS系的牌子,那么才会促使CAPCOM为了这些人,这些不可忽视的市场去跨做,这个道理应该很明显,就好比说原本十个玩家都买MHP,现在更换新主机了,然后卖时有八个玩家买了新主机和新游戏,有两个没买,一定要等出了另外的版本才买,那么CAPCOM可能为那两个玩家再多花钱做一个另外的版本让他们买么?除非是说原来10个玩家中只有5个买了,另外5个都在等新版本,那C做一次婊子也值。可现在情况不是这样啊。如果说你一定要让C去为了那两个玩家多做一个版本,除非是指望那八个玩家买完这个版本后大部分又去买那个版本,但这种情况不具备可靠性啊。谁能保证他们就能无怨无悔地买两个版本?