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[业评] 火吻觉醒夜话~~闲聊式的无情喷

三天在郊区封闭式培训,总算通关了,虽然是割草,但好几章敌人真TM太多了,模式化的打,累死了。。。最后一关如果是L难度的话,是场硬仗。。。我流氓一家子的数值已经高到令人发指的程度,但也体会到了这关的压迫感


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原帖由 SUDOKU 于 2012-5-6 20:40 发表


最后一关感觉只上两个或者四个直接一波流带走boss最快
对,其余的基本都是累赘,二回合家属砍一下,然后主角+家属直接出必杀秒掉BOSS



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原帖由 中已矣 于 2012-5-2 10:22 发表
新地图配信了,暗愚王可加入。
外传18早早的配好但没路线进去,最后一章出现后终于可进入

说三次才说得这SB,实在想不通留着这SB干吗?绝逼应该一剑封喉为姐姐报仇,但TMD杀死他后播放的是同伴挂掉的BGM,不得不NG后收了他,还得解除所有远程武装防止误杀


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原帖由 马甲雷 于 2012-5-6 19:24 发表
现在看来,有组队设计的确是针对觉醒的难度而来的。

很多章节不组队会打得非常辛苦,尤其是在对方飞行单位甚多的版面,虽然敌人可能数值与你不相上下,但钻空子却非常猛,很难说你某个地方防御不力就给你突破了。 ...
现在想想为了应对高难度而动不动组个王八式的防御阵,属于机械化操作。。。没啥意思。。。

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原帖由 马甲雷 于 2012-5-7 06:46 发表
高难度下你的阵势摆得多王八它也能给你突破了。因为它的兵士很多都会飞,专挑你容易毙命的地方猛攻。

敌人的AI随着难度提升也有变化,你如果不是组队而仅仅是想摆阵对敌的话,他们就会集中于你攻击力输出最高的几 ...
是吗?我过几天开始L难度尝试下

反正DS第一作我就是王八阵+中途记录点RELOAD通的H5,哈哈

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原帖由 马甲雷 于 2012-5-7 06:46 发表
你如果不是组队而仅仅是想摆阵对敌的话,他们就会集中于你攻击力输出最高的几个人物进行围攻,你攻击力高正好成为他们前仆后继的靶子,这种情况下你的高攻击角色反而成为累赘。
阵列排位肯定要依据好感度配对排的吧,难道还必须使用DOUBLE叠人系统?

高攻击的自军单体不断击破来犯之敌导致最后精尽人亡——这个我DS第一作H5就有经验了——解除武装做肉盾,后面补血的补血远程攻击的远程攻击,本作还多了个应援,挺不错的

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原帖由 狗版锦江 于 2012-5-7 09:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

我全女性化部队哭了,目前只有三个子代...
除了主角和自捏人的子代,其余子代我根本没去培养,看着就不顺眼,乌合之众。。。也有可能我配的种不好,哈哈

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-5-7 21:05 发表

真正要在强弱搭配下打得顺手,就得学会在战斗中的运动,不能死守,而要找到突破的方向,在来去来回的运动中将敌人消灭。
。。。这不是废话吗。。。SRPG的精髓就是这啊,所谓布阵也是动态的,当然不排除有些版面王八阵以逸待劳更爽

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这里小喷一下,外传18三次对话说得的杀姐凶手,有毛意义?!体现主角的仁慈?!

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