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[其他] 讨论下如果下个月MH3G打包四,老任该怎么办。加入老任的角色会不会在欧美更吃香?

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:37 发表
除非是说3DS版卖得不理想,大多数用户只认PS系的牌子,那么才会促使CAPCOM为了这些人,这些不可忽视的市场去跨做,这个道理应该很明显,就好比说原本十个玩家都买MHP,现在更换新主机了,然后卖时有八个玩家买了新主机和新游戏,有两个没买,一定要等出了另外的版本才买,那么CAPCOM可能为那两个玩家再多花钱做一个另外的版本让他们买么?除非是说原来10个玩家中只有5个买了,另外5个都在等新版本,那C做一次婊子也值。可现在情况不是这样啊。如果说你一定要让C去为了那两个玩家多做一个版本,除非是指望那八个玩家买完这个版本后大部分又去买那个版本,但这种情况不具备可靠性啊。谁能保证他们就能无怨无悔地买两个版本?
你这个例子不是我的意思。

按照我的意思举例应该是:10个喜爱MHP的玩家,8个为了玩MH4而购买3DS与3DS版,3个3DS玩家也购买了3DS版。PSV版MHP4推出后,8个铁杆MH爱好者里有4个购买了PSV版,而PSV玩家里有2个也购买了MHP4,同时原来那两个留守玩家自然也会购买MHP4,那么CAPCOM这么折腾的结果就是使用户群从原先的10人增加到了8+3+4+2=17。当然以上数据假设有个条件就是PSV的市场销售情况尚可,铁杆购买率也都以保守法估算。

这就是CAPCOM先行移师MH4到3DS上的真正目的。


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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:37 发表
跨平台操作,有拓展市场的功效,但同样也有分流市场的功效,而一个作品是不是要跨,就是看厂商心中,它这么做了,到底是能享受到拓展市场的好处多一些,还是被市场分流的副作用影响大一些。而PSV初期,几乎可以肯定,分流市场的要素要比拓展市场大得多。这恰恰是第三方厂商为了确保利润而竭力要避免的。除非是PSV的走势已经突破以往的极限,能够在一两年内卖它3~400万,迅速脱离分流市场的影响,进入到拓展市场期(3DS是先出的主机,不存在分流同世代掌机的问题),CAPCOM才有可能为了那部分拓展出的市场去考虑移植。否则的话,你的市场其实没有让人家多卖,只不过是把可能买3DS版的用户群分出一部分去买PSV版(就好比把一块面包分成两半块,其实总量还是这么多,你还得多花力气去掰,何必呢?),这对CAPCOM有什么意义?
首先,PSV版MHP4或者MH4G,并非单纯跨平台。区别参照MH3和MHP3这种“巧妙无耻”的做法。

说白了CAPCOM这是要一份多的成本反复榨两次这个品牌的价值,同时迫使爱好者买单。两个版本的开发成本并不是问题(153楼有详细的数据推导)。

[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 13:40 编辑 ]



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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:37 发表
至于说NDS的问题,官方的说法其实很明确,它不是不能做,但是必须要新构架一个系统,毕竟不能把PS2上的游戏一点不删减地转移到DS上。而那样对CAPCOM来说其实也是不值。它已经有了一个不用它重新构架的平台,就不必去特意做一个专对DS的MH系统了。换言之PSV也是一样,虽然PSV的状况正好相反,但对于CAPCOM来说,这种环境也同样需要一个新的系统构架,毕竟PSV的性能摆在那里,如果你非要把PSV游戏做成PSP那种效果,肯定是砸招牌的,但为了PSV构架一个新体系值不值呢?其实也不值,毕竟这个东西你还得另做,那就要多花成本。我为什么说CAPCOM有可能把龙之信条移植上去呢?就是因为龙之信条的系统实际上就相当于CAPCOM针对欧美市场开发的一个高清版本的MH系统。用这个系统直接做一些和MH类似的狩猎游戏给PSV并不困难,相反还有可能开拓出欧美的市场。毕竟MH这个作品在欧美的影响力非常薄弱,CAPCOM即便是出于避免市场重合导致成本提高,销量却没有提高这个考虑,也需要仔细商榷一个新系统对MH是不是那么必要的问题。
你觉得以DS的机能和主要消费群体,能做出什么样子的MHDS来?即使做出来怎么卖?卖给谁?

相反,PSV的硬件完全OK,其实你不用担心PSV的MH需要怎么样高清的画面,因为其实只要比PSP好一点点,再结合PSV的背触玩法,就足够了。关键只要看PSV的消费群体数量,也就是看其市场销售情况。


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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:59 发表
关键在于人家不是看你的主机有多少卖点,而是这些卖点到底是不是能起到让人家多卖游戏的作用。

对于年底这样,两个主机加在一起最多也就500~600万台的形势而言,多出一个版本,实际上没有任何拓展市场的作用,它所集中于地消费者,只能是那些死忠,而这些死忠,你出什么主机版本都会买。既然如此,何必非要冒分流的风险去多花成本搞什么跨平台呢?
铁杆+两个平台的新用户,哪怕不能达到1+1>2的最佳结果,1+1约等于2也差不多了。

这不是冒险去分流市场,而是以铁杆为基石来开拓这个品牌。举个例子,就好比某日本女歌手在日本大受欢迎,然后她去天朝和棒子国开演唱会。假设她在天朝和棒子国都很受欢迎,日本的一部分铁杆支持者也去天朝和棒子国捧场,这不代表她不在日本发展了呀?她去天朝和棒子国开演唱会的目的,并不是要和日本市场再见,而是拓展市场,赚更多的钱。而只要日本那边她还继续有市场,她必然两头发展。她发展的关键,还在于本土市场。除非她在日本不受欢迎,那就另当别论了。而事实上这个可能性不大,因为本土铁杆并没有移民天朝和棒子国。

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:59 发表
对于厂商而言,一个用户集中的市场远胜于两个分流用户的市场,除非是前者的构成已经不可能,才会考虑后者。有一个客观存在的情况不能保证厂商的决定一定来自于它,必须满足客观的情况让厂商选择另外一条道路变得不可能,它才会形成“客观抉择”。就好比说抗美援朝,中国人民解放军有没有能力御敌于国门之外,有!肯定有!这个是客观存在的,但是它的存在不能决定美国人是否打到鸭绿江边一定会停步,美国人打倒鸭绿江边停不停,系于其主观,他可以停下,也可以不停,这一点上解放军有没有保卫国家的力量并不足以决定美国人的意愿,而抗美援朝,把美国人打回三八线,美国人就算想跨过鸭绿江也不可能,解放军已经在客观上把这可能封死了,这样才是客观决定主观的表现,换言之MH的问题也是如此,PSV提供一个市场,的确是客观的,但是不是要移植,是C决定的,C可以移植也可以不移植。什么情况C必须要移植,只能决定于3DS版的销量是不是让C满意。因为C要通过3DS来集中用户这个客观情况已经不可能实现,只有在这种情况下,C才会选择(其实到了那一步它已经没得选择了,好赖都是它了)另外的方式——移植。
星际争霸,你开分基地的目的经济意义还是采矿,然后才是战略意义牵敌、诱敌、制敌等等。大部分情况下,战略重点还是放在主基地,因为那里基础好。只有随着主基地的矿采的差不多了,战略重点逐步向分基地转移了,主战兵力才会移至分基地(剔除外出制敌扰敌的兵力)。

关于是否继续出PSV版MHP4,你的观点通俗的说是“3DS这边有肉吃,我就在这边好好的吃,PSV那边也有肉,但我吃3DS这边的足够了,再吃PSV那边的肉,搞不好肉有问题,同时3DS的肉会被其他人吃掉了;除非3DS那边肉不够吃,我才会去吃PSV那边的肉”

我的观点是,“3DS那边的肉要吃,PSV这边的肉也要吃,只要PSV这边有足够数量的肉”

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:59 发表
PSV提供一个市场,的确是客观的,但是不是要移植,是C决定的,C可以移植也可以不移植。什么情况C必须要移植,只能决定于3DS版的销量是不是让C满意。因为C要通过3DS来集中用户这个客观情况已经不可能实现,只有在这种情况下,C才会选择(其实到了那一步它已经没得选择了,好赖都是它了)另外的方式——移植。
我觉得除了移植这种被动做法,还有主动的做法:就是针对两个平台各自特色推出互为资料篇的作品。

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