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[老游杂谈] 重温了一遍空中魂斗罗,由衷感觉这是一个神作

最近两天有几段无聊的时间,于是用我的XP R800重温了一下FC上的这个经典游戏。

下载的ROM基本都是美版,而以前FC上通的是日版,正好可以作个对比。这游戏的美日差别相当大,而且属于少见的美版难度低于日版的游戏吧。

最大区别是美版血多达六格,日版只有三格;
美版挨了一枪子弹不变,日版挨一枪立即白蛋;
美版弱化了日版的B弹,强化了日版的W弹;
美版调整脚炮是在其作半圆周运动时选择一个时机定下来,日版调整靠人工拉位;
美版第三第四关与日版正好颠倒

这游戏虽然只有五版,但实在是版版精彩。音乐也相当赞,当年NATSUME的几个游戏的音乐都非常的赞。画面赞,内容赞。

第一关熟悉操作,难度其实也不算小。BOSS的话日版我记得两发B弹就解决了,而美版我用B弹还上去堵了几下枪眼才爆炸放烟花~

第二关是连素质的关卡,一般人打到这关基本放弃了;

第三关高速上升通道,太赞了,当年日版(第四关)拼了N回,这次美版也折腾了几次。难以想象当年日版三格血怎么过的,好在日版用B弹打这关BOSS很轻松,但美版W弹一路上轻松最后哪怕你换B弹打BOSS也稍微有点累;

第四关巨型战舰,当年日版用双B弹打是种享受,而美版的话用W爽到最后BOSS的时候,稍微有点累了。。。需要躲闪,不象日版双B弹那样迅速解决掉一个排气口就基本可以以逸待劳;

第五关我至今仍然觉得是种享受,因为不断背版记住折射激光位置同时记住几个难缠敌人出现位置,真是种享受。第五关最终BOSS典型的外强中干,记得当年日版双B弹稍微折腾几几下就爆炸了,这次我用W是直接上去堵枪眼,非常快就把它日掺了~

结尾STAFF,美版相当偷懒省略了太多,日版则是将每版的大小BOSS用黑白图片回顾放出,使玩家在恬静的音乐中再次回忆那段战火纷飞的日子。

FC上那段时间里,空中魂斗罗FINAL MISSION,水上魂斗罗KAGE这两作堪称NATSUME双壁。我个人再加上星际魂斗罗(SUN SOFT出品)将这三作称为FC上的黄金三角。


本帖最近评分记录

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沙发补张日版图片
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原帖由 orx 于 2012-4-5 22:21 发表
嗯,感觉飞天魂斗罗第五关和魂斗罗FORCE第四关是个人玩过的FC游戏中最大气的几个个关卡之二。
嗯,魂斗罗FORCE当年也很喜欢,虽然第一关拖慢有点严重,但这游戏其实很不错的,BGM印象朝深,尤其是最终BOSS,我有下载过清晰版MP3:D


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原帖由 orx 于 2012-4-5 22:22 发表
LZ能放个卡带包装封面的正面图吗?似乎有点失落世界中两个墨镜无名战士的影子。。
好,我这就拍。说实话我不大喜欢这游戏的正面包装图,因为2P显得太渺小了。。。

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原帖由 陆逊 于 2012-4-5 22:24 发表
CONTRA FORCE这飘浮的手感怎么看都不像魂斗罗系列
内涵作,玩下去就有感觉了。可能跳的稍微低了点不习惯。。。

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原帖由 orx 于 2012-4-5 22:22 发表
LZ能放个卡带包装封面的正面图吗?似乎有点失落世界中两个墨镜无名战士的影子。。
你说的那个是MD的俗称世界末日的游戏吧,民间都觉得MD这作是空魂的精神续作:D
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原帖由 陆逊 于 2012-4-5 22:39 发表
搜了一下CONTRA FORCE,原来本不是魂斗罗系列

魂斗羅 Force


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魂斗羅 Force




遊戲封面



外文原名

Contra Force



类 ...
原来还有这名啊~长知识了

看来KONAMI为了卖原创作品赋予其经典系列TITLE的事情早就干了啊,我以为暗影之王弓虽女干恶魔城是第一回呢~

不过话说回来,我挺喜欢CONTRA FORCE这游戏的,除了略显FC机能不足外,还是很值得玩的

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原帖由 SmilePad 于 2012-4-5 23:17 发表
上面的英文,难道不是 “最终任务”么?
叫空魂习惯了

FINAL MISSION这俩单词的意思二十年前就知道了。。。

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原帖由 refrain 于 2012-4-6 01:06 发表
美日版区别我再列举两处(系统方面欧版与美版似乎相同,剧情不同):

1,BOSS们的HP,明显美版更厚。

2,美版主角被地形卡住即死,遇到第5关黄色大钻尖端一触即死,无视剩余HP数量。日版不是这样。
确实厚,不过我下意识总觉得子弹威力下降了,对应的是伤血不掉枪

地形没被卡过,怕疼,哈哈

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原帖由 refrain 于 2012-4-6 01:07 发表
魂斗罗系列大概有三部作品被KONAMI官方打入黑历史,Contra Force只是其中之一。这三部作品的共同点是没有在日本发售,来自洋人玩家的评价很低。

FINAL MISSION在日本的人气估计也不行,日文维基都是空的,没有日本 ...
另外两部是SS/PS的战争遗产和PS的ADVENTURE吧?后者第一关我觉得还是满不错的,就是三D关卡傻了点

日本人真SB,那么赞的FINAL MISSION居然无视,估计是三格血太少阻挠了他们的热情...

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原帖由 foyo 于 2012-4-6 06:34 发表
音乐好听,难度对我这种菜鸟太高了
美版6格血加一条老命,无限续关,版子熟了就OK了呀

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原帖由 拂晓之歌 于 2012-4-6 09:56 发表

还有一款山寨的魂斗罗,那就是所谓”快打魂斗罗“,改自眼镜蛇部队,盗版商真有才……品质也很不错。

其实我觉得魂斗罗讹传四作,水 ...
那款我知道,应该是CAPCOM USA代理发行的G.I.JOE消失的亚特兰帝斯.G.I.JOE的续集.绝逼神作.虽然画面迷宫器械什么的没前作
精致,但独特的武器系统和分支路线,好玩的不得了啊!音乐也超赞,难以相象FC音源能演绎出这样的旋律.但无耻的D商将该作的标题画面都改了(D商真厉害系列),改为了魂斗罗5代...

前作G.I.JOE也是绝逼精良的一个游戏,这都是FC的瑰宝.画面音乐内容赞,复版二周目结束才看的到真正的眼镜蛇标记.这作以前被D商在卡封上写着"森林魂斗罗",估计他们玩了第一关,第一关是丛林战...

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原帖由 refrain 于 2012-4-6 10:42 发表

是的,就是这两部。

还有FC外星战将、三目童子、魔天童子、老四强等,在日本人气都偏低,FC外星战将人气低的原因,猜想有可能与街机恐龙新世纪的原因一样,游戏发售时,对应的美国原作漫画「Bucky O'Hare」与动 ...
KONAMI的Bucky O'Hare啊!!!又是一个我要说的神作啊,我心里FC时代KONAMI创造的神作太多了(NATSUME很多骨干都是KONAMI过去的,空魂暂停的音乐也抄袭KONAMI的那个经典声音,哈哈)

三目是根据动画片改变的啊,日本人气也低?三目我不行,打不好,手感控制不好.魔天童子一上来就是大片气息啊...老四强不谈了,日本人就这品位了......

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引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2012-4-6 11:07 发表


原来前作也很棒,FC的精品还真是多。再说所谓”快打魂斗罗“,D商改的可不止标题画面,连人设都整体移植了街霸,也算费了一番真工夫,网上找到一些图片:

410568


410569


410570


注意改的不仅是 ...
我靠...这版本我没玩到过,太强大了!!!有技术的D商无敌了啊

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引用:
原帖由 refrain 于 2012-4-6 11:20 发表

按理说三目童子是手塚的作品,动漫的人气不会低,却不知这游戏是怎么回事,没有日本人给写专门的游戏维基页面,只是在动漫页面里附带提及一下,只列举出标题、机种、制作会社、发售日期。猜想可能是FC三目童子第1关 ...
估计还是太难了...而且这游戏挺折腾的,钱B都能用枪打大....

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