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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

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原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 19:32 发表


玩游戏和读书不同,它不需要让你研究很多字。

你还可以暂停四顾。

在恐怖游戏里你也可以选择在原地停下观测四周,不必一页页去翻书。
错了,游戏对操作要求更严格,焦点不在没法玩


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原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 19:35 发表


萎了~~~~~~哈哈哈哈哈哈

重要的游戏?你知道哪个会成为重要,哪个会不重要,你能肯定厂商们做重要的游戏都会兼顾2年前的手机版本?

是啊,可惜也不是100%的手机用户会用它玩游戏,人家掌机用来玩游戏的可是 ...
没关系,手机游戏渠道灵活,成功后再兼容都行,现在就是这样



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至于原地停下环顾四周,这不就是oot 3ds么


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原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 20:09 发表


人家用大屏幕做一个方向的展示,用小屏幕做照相机。不行么?
完全可以,就是你看不清
具体可以自己实验,两个成直角的屏幕能不能同时看清楚
另外实验时小心变斜眼
而且九十度是很保守的数据了,最多180度,这可能真要脑后生眼了

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-12-2 20:38 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 20:10 发表


说的简单,你能肯定人家100%会兼容?
事实如此啊,现在的手机游戏不就是这么在北美把掌机份额斩走一半的么

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另外手机游戏开发商不需要考虑5年问题,因为智能手机更新速度快,不像掌机,新游戏不兼容5年前的手机也不会有什么损失

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其实雷帝可以说谁规定要开车了,完全可以玩搭车游戏嘛,这样用眼角余光也能随便看看,这绝对是异质游戏啊

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当然,双屏对多人还是有用的,(这简直是一定的),比如玩马车double dash,就可以延伸出进化版的双人配合,可是这些游戏机制也脱离不开现在的网战或者lanparty,所以还是没有体现出wiiu的特色来

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原帖由 DarthVadar 于 2011-12-2 22:54 发表
wiiu这要先跑好多年了

这几年市场上就他一家次世代高清机



仔细想想 可怕极了
是啊,环顾四周全是冷饭,而且没人吃,这样的先发机太吓人了

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wiiu是先跑不假,不过是dc还是gc就不知道了
720可能不会赢,但就像xbox一样,欺负一下gc和dc还是很轻松的

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原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 23:19 发表
gc属于先跑的……

所以说杠神现在的水平愈发低俗了。

DC继承的是一个全球仅仅800多万的SS市场,WIIU继承的是全球8000多万的WII市场(当年PS2出来时继承PS的也不过就是这个数字)。两者比较,杠神不仅语文不合格 ...
gc先于xbox
这个游戏市场已经消失了
wii现在的软件销量远远不如竞争对手,就是市场被蚕食的结果,ps2可没有继承这么个衰败的市场
3ds继承的还是欧美上亿ds用户呢,就现在这副样子,看着可怜

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-12-2 23:25 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 23:32 发表


GC也不是继承成功主机的次世代主机啊?它也没有在日本取胜啊?
衰败的市场也是8000万以上,跟SS只有800万的市场相差10倍呢,所以再怎么耍,你也不可能把WIIU比成DC。
3DS的走势和NDS在欧美第一年的走势没什么不 ...
ds第一年本来就很惨,被psp搞得很被动,但是后来蓝海市场爆发了
这次根本不可能
当然你一定要说可能,认为蓝海会对裸眼3d感兴趣,那你可以保留幻想

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-12-2 23:34 发表
雷帝,不是我说,Wii U下世代赢面真不大。看今年E3架势,Wii U显然准备拉拢第三方也走CU路线了,那么前期就得跟基数重多的PS3/360玩,后期得跟机能差距比较大(不过这次以Wii U的机能缩缩水还是能跨平台移植的)的PS ...
wiiu走cu路线的话,还斗不过pc呢
机能,网路服务,用户群基础,价格,普及量(就只算中高端显卡用户好了),新出软件数量和质量
全都处在下风

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-12-2 23:48 发表
Wii U怎么可能斗不过PC,就算拉拢第三方走CU路线,老任那逆天的第一方也不会闲着啊。马里奥+塞尔达难道是吃干饭的?

我的意思是Wii U不太可能像本世代Wii一样,通过走异质路线,赢得那么轻松了……
我是指在第三方支持度方面不如pc,这基本是肯定的了,wii和gc都不如啊
另外mario和zelda其实也起不到多少主机boost的作用了,这在gc时代已经被证明
wii是靠体感游戏引发潮流后爆发的,和传统游戏关系不大,mario和zelda销量大反而是类似搭便车,而不是推动主机销量

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-12-2 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-12-2 23:59 发表
支持度有什么用,战地3上市前狂吹寒霜2引擎专为PC量身定做,主机版战地3是缩水版,结果PC版还不是卖得最烂……

看今年E3那架势,把EA、EA sports、育碧、THQ的几大巨头都拉过来发言了吧。而且EA老板还专门来任天堂 ...
pc版卖得最烂是相对ps360说了
cod系列pc就比wii卖得好,还有上古卷轴,当然wii版根本没有
主要现在pc游戏成本低了,渠道顺了(数字发行),反而适合传统大作发行赚些小钱,这从最近pc和家用机版游戏发行时间越来越接近就可以看出,厂商对pc更重视了
而wiiu是新主机,可谓一穷二白,要是机能强点还可以赚个眼球,可是机能远远不如新的pc,看不出第三方会感兴趣的必要,更要命的是这手柄,明摆着又是为任天堂第一方独身打造的,跨平台又回吃瘪,何必趟这浑水,也就ea这种超级跨平台之王会出些力,其他厂商出点冷饭榨点油水就完事了,毕竟出力在wiiu上没意义,技术上不能领先,手柄创意又不能跨平台,真次时代主机引擎还有吃透,哪有那闲工夫和金钱

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-12-3 00:10 编辑 ]

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