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为什么赛尔达到今天还不加语音?

引用:
原帖由 pkm132 于 2011-11-21 09:55 发表
脑补了一下……太可怕了……
dq加语音后可怕吗?
zelda本来就有语音,当然是动画片里...


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引用:
原帖由 meizizi 于 2011-11-21 10:17 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

请问link,说话后,什么样的声音才能不让玩家失望?
你玩过zelda么
什么时候link要说话了,这和dq不是一样么



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原帖由 klarth 于 2011-11-21 10:22 发表
为什么要加语音?
以前的zelda不注重叙事表现,ss已经加重了吧不少
请想象一下一部默片蹦字幕的感觉
何况加语音也可以减轻玩家看大段文字的负担一和厌烦感,还可以增加角色表现力


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引用:
原帖由 seek 于 2011-11-21 10:50 发表
加语音影响代入感..一听语音立即发觉自己回到了现实世界..
原来日本动画片都是用象声词代替配音的

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引用:
原帖由 seek 于 2011-11-21 11:09 发表


动画面里的人本来就不是你控制的,你只是个旁观者,不需要什么太深的代入感。
游戏就不一样了,不过仔细想一下,npc加上语音还是可以的..
link本来就不说话
你和我是在一页上啊?

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-21 11:10 发表
什么语言能表达塞尔达的世界语言???别告诉我日语或英语或中文

有些游戏,用外星语发音才是最合适的,比如ICO,比如塞尔达
你的zelda是日文英文还是外星文版的?

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-21 13:12 发表


如果你能理解ICO,自然能够理解zelda,操作语言为了方便人类玩自然用日英中,zelda世界里如果都是操着一口日语,那得有多维和
那就英文啊
没感觉有什么维和,你在看文字的本身就是在帮人物配音了

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引用:
原帖由 ss8472 于 2011-11-21 17:32 发表
阳光马里奥有语音就非常不爽,想塞尔达马里奥这些有点象声词就对了,光字幕还能给人点想象空间。就像士官长从来看不到脸一样,因为士官长长任何样子都不会比现在带个头盔更酷。
sm64的开头忘了么

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-11-21 22:03 发表
感觉塞尔达本身就是一个安静的游戏
没语音挺好的
有道理,所以oot开始加的各种声效也是多余的

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-11-21 22:24 发表

我认为语音和其它音效不是一个概念
比如下雨时外面的雨滴声和一个人在你耳边说话是完全不一样的感觉
本来就不是一个概念
但都破坏了“安静”(事实是剧情对话时根本不该安静,反而在流程中做什么都要出声很不安静)
何况这些声音已经决定了link的嗓音,所谓不为link定型也说不通
无非是宗教信仰罢了

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-11-21 22:57 发表

个别的发声根本就无法为角色的性格定型
说话时的语调才能定型
塞尔达饭们都各自YY那么多代了
突然决定林克的性格就像突然改变马里奥的配音一样会让很多人接受不了
这种感觉化的东西我也说不清楚
信仰就信仰吧 ...
如果真是zelda饭,那早就不会yy了
因为zelda动画里早就有配音了
无非是一些如楼上的伪饭在装b罢了(事实上他们干枯的大脑中只会产生各种不协调,比如前面有人说想想zelda有配音就觉得可怕,难道就没有好的配音的可能?)
另外性格还要靠yy?这么说zelda的角色塑造还真是失败呢
正如之前所说,dq的配音也不影响传统,更不要说主角和link一样本身就不说话,配音也不过是其他角色

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-11-21 23:27 编辑 ]

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