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原帖由 飞侠 于 2012-9-6 15:28 发表 用杠神的话来说 SS的体感不过也就是八个方向的按键罢了,本质上是一种QTE
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原帖由 飞侠 于 2012-9-6 15:48 发表 杠神,索尼和微软今年和明年好有好多体感游戏要出,你悠着点喷
原帖由 hanzo 于 2012-9-6 15:44 发表 举起来扫描环境? 说起来这个想法倒是可以做出非常有代入感的游戏
原帖由 飞侠 于 2012-9-6 16:51 发表 杠神你应该玩一下黄金深渊的,看看陀螺仪瞄准到底好不好
原帖由 rinlord 于 2012-9-6 17:10 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 生4用现在的屁股瞄准就爽了,红外还是烦,必须指向红外条
原帖由 hanzo 于 2012-9-6 17:36 发表 我觉得鼠标不如wii的瞄准容易,瞄准的代入感和幅度控制的肌肉记忆的关系 生化4的wii版我真心觉得爽,跟一群飞刀飞斧对抗玩击落,中远距离射爆敌人手里的雷管,这种打法都是手柄时代很难做到的
原帖由 第七个男孩 于 2012-9-6 17:50 发表 哦,那杠神看来到底GC版好玩还是Wii版好玩?
原帖由 @天使心hx 于 2012-9-6 18:16 发表 posted by wap, platform: iOS 我觉得大金刚用体感玩很带感啊,以后控制方式肯定会更新的,接受不了的人就只能换过其他娱乐方式了。
原帖由 mushroom 于 2012-9-8 11:37 发表 看到hanzo试图和杠神讨论游戏实在是太令我惊讶了。 同标题的问题在N区n年前我的提问杠神还在纯捣浆糊呢。 hanzo你这种从实际情况出发的论证方法是没用了。
原帖由 mushroom 于 2012-9-8 11:45 发表 什么是纯浆糊我已经看得很清楚了。 我们不是意见不同。 你是没有意见,你只有不同意见。 只有当别人有看法的时候你才有反对意见 从来没有自己的完整的观点。
原帖由 dora 于 2012-9-8 11:57 发表 大金刚我对捶打的动作用摇晃很喜欢,但是滚地动作用摇晃就觉得多此一举,不精确。 至于马银旋转动作当然要用摇的啊,否则的话就不应该存在这个动作,多分配一个按键专门做旋转?三段跳后再换个按键按不是很麻烦么。 ...