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[业评] 日本第三方很快就会发现押宝3DS的悲惨局面

和PS2时代比较,日式高清传统大作在欧美的销量不仅没有下降反而上升不少,尤其是恶评如潮的FF13在欧美的销量远远高于FF12
但续作出在3DS上,他们发现在欧美根本卖不出去,白人把3DS当成了任天堂专用机的程度更甚于过去
3DS机能接近WII,开发成本并不便宜
即使在本土,所有第三方的销量也比前作跳楼式的大幅下降
更可怕的是,当年DS上疯卖数十万的一大堆异质游戏在3DS上推出新作后,销量竟然全部都是“圈外”无法统计,这些游戏你们可能听都没听说过,但事实上早已在3DS上发售

随便举两个传统大作在本土的例子,这还是卖的很好的情况
DSイナズマイレブン2 ファイア/ブリザード 1,145,388
DSイナズマイレブン3 スパーク/ボンバー 988,281
3DSイナズマイレブンGO シャイン/ダーク  135,259


DSレイトン教授と不思議な町 968,033
DSレイトン教授と悪魔の箱 928,089
DSレイトン教授と最後の時間旅行 862,967
3DSレイトン教授と奇跡の仮面 340,477

[ 本帖最后由 MASTORLY 于 2011-12-25 11:08 编辑 ]


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不要转移话题
引用:
原帖由 lsn 于 2011-12-25 11:08 发表
posted by wap, platform: Opera

你怎么不举例二之国ps3和nds的对比



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请举例3DS在欧美卖的稍微像点样的第三方游戏,有吗,我只知道所有欧美第三方都放弃3DS了
引用:
原帖由 adolwh000 于 2011-12-25 11:14 发表
FFB因为360帮忙,闪电十一人因为档期遇到核弹级大作,而且这两个系列都是长卖型,白人不鸟3ds第三方纯粹脑补


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笑死,PS2的普及率远远超过PS360之和(还要去掉数千万双机,三红)
引用:
原帖由 adolwh000 于 2011-12-25 11:14 发表
FFB因为360帮忙,闪电十一人因为档期遇到核弹级大作,而且这两个系列都是长卖型,白人不鸟3ds第三方纯粹脑补

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请问为什么欧美第三方在3DS刚发售后就完全放弃了这个平台,EA在3DS推出的几个游戏销量惨的无法统计
引用:
原帖由 lsn 于 2011-12-25 11:15 发表
posted by wap, platform: Opera

轮他都懒得啊, 装机量对比, 累积销量对比都搞不清楚

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你是说生化吧,不用看了,生化今年也出了,欧美销量20多万惨死,高清生化5欧美卖了500多万
引用:
原帖由 adolwh000 于 2011-12-25 11:26 发表
明年二月份就知道了,你在这玩时间差和前几个月在这里黑3DS没游戏的人一个路数,不和你废话了
[ 本帖最后由 MASTORLY 于 2011-12-25 11:29 编辑 ]

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解释一下现在3DS所有第三方游戏销量惨死的事实,不论欧美还是日本
引用:
原帖由 飞侠 于 2011-12-25 11:33 发表
前有马里奥开路
后有mh dq拥护
不知道有哪个掌机上的第三方会如此滋润
需要做的无非就是把上世代的游戏捣鼓捣鼓,这世代的素材缩缩水
机能上的限制远比ds小,技术上也没很高要求
成本也很好控制
看好3ds能很好 ...

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你看到MH和DQ,请问在欧美有何意义,这就是任天堂策略的失误
引用:
原帖由 飞侠 于 2011-12-25 11:33 发表
前有马里奥开路
后有mh dq拥护
不知道有哪个掌机上的第三方会如此滋润
需要做的无非就是把上世代的游戏捣鼓捣鼓,这世代的素材缩缩水
机能上的限制远比ds小,技术上也没很高要求
成本也很好控制
看好3ds能很好 ...

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因为3DS第三方惨死太严重了,你只有举出一个销量和前作差不多的就行,事实是传统大作下降50%到80%,异质大作下降90%到99%
引用:
原帖由 飞侠 于 2011-12-25 11:57 发表


惨死?和刚发售那个psv首发爆死20个相比
哪个游戏惨死了?

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